Re: [閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?
關於大家討論到的BOSS廢這點喔
如果你沒有調整難度,用預設難度去玩的確會有這種感覺
當然水蚤與惡夢之母是例外
至於海馬克斯與蓋特我覺得是惡意設計
還有這裡聊的不包括以Z使用回天劍舞的情況
但幾年前跟有一位對X6很有愛也很有研究的玩家一起深入研究後
發現X6的BOSS難度設計比起以往更加細緻
雖然這個細緻不一定會讓你覺得好玩
像X4沒有難度設計,BOSS的攻擊模式也幾乎就是黃血會追加新模式這樣了
也有像孔雀這樣模式完全沒變的,還只有3招而已
當你還是新手時,如果不用弱點特武打的話挺容易死在追蹤彈那招下
X5開始有難度設定,頭目的變化只是攻擊變高,不影響攻擊模式
X6調最難的話,有些頭目會追加攻擊模式
或者說原本無害的東西變成有傷害
像是冰狼的碎冰在最難情況下碰到會-2
然後喔,LV1~4又會有模式變化
這裡以無限水蚤的分身為例
其血量大約每扣超過1/4時被砲打會分裂
比如用其他種攻擊打超過一半後,用砲打完後分裂,再用砲打一次就會再分裂
這種分裂最多分3隻
被刀砍或防護盾的子彈打的話
LV1最多分裂成1隻
LV2最多分裂成3隻
LV3最多分裂成5隻
LV4最多分裂成7隻
以上分裂除非該種分裂被打爆,否則再被該種攻擊打就不會再分裂
有沒有看得很頭大XD
另外提個簡單例子好了
蜻蜓放出小蜻蜓後跟蹤你時
若此時你是LV3、4,若從小蜻蜓下方經過,小蜻蜓會投下炸彈
因此不能從他下方閃避,要從上方閃避
不過蜻蜓我想大家很早就會打吧,應該不少人不會拖到LV3~4才去打他
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對,行動模式做這麼細結果很少玩家知道其實設定很多
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如果你問的是冰狼的LV1~4行動有啥變化
LV3~4時,在地面上衝刺時會生成冰錐
對於這種冰錐躲法,首先先站在牆邊
他在地面快撞到玩家時,原地跳起來,並盡量龜在牆上
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對啊
第一次遇到就無傷打贏了,傻眼
我當時還在想說要先摸下一攻擊模式,盤算要死多少1UP才能過...
不過為了研究洛克人系列,我還是傾向於全模式要摸透,這才叫攻略
※ 編輯: h1236660 (111.251.36.94 臺灣), 01/21/2023 23:30:45
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