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討論串[閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?
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安安!我是用黃金裝甲破洛克人X4的阿肥啦!想當初面對之後X5和X8雖然死了很多次,但終究讓我看到破完的畫面,唯獨X6成了我心中的遺憾,現在老了應該也更破不了了,只能看網路上那些高手的影片過過乾癮。. 記得國小玩X6的時候,除了關卡本身的各種惡意,夢靨現象也會讓遊戲出現蚊子、酸雨、黑畫面和砸下來的鐵塊
(還有76個字)
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這個不就是20世紀末開始冒出一堆3D遊戲了. 但洛克人X卻依然維持2D遊戲. 劣勢實在是很大. 為了增加可玩性與遊戲時間,所以在關卡與敵人配置搞鬼. 但事實證明依然是沒屁用. 3D遊戲的可玩性與遊戲時間,甚至是角色代入感都贏2D. 反倒洛克人X6遊戲時間沒增加. 而且可玩性還下降. 所以洛克人X7才
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關於大家討論到的BOSS廢這點喔. 如果你沒有調整難度,用預設難度去玩的確會有這種感覺. 當然水蚤與惡夢之母是例外. 至於海馬克斯與蓋特我覺得是惡意設計. 還有這裡聊的不包括以Z使用回天劍舞的情況. 但幾年前跟有一位對X6很有愛也很有研究的玩家一起深入研究後. 發現X6的BOSS難度設計比起以往更加
(還有717個字)
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