[閒聊]Ubisoft遊戲設計師批獎盃與成就系統有害

看板C_Chat作者 (dcss)時間2年前 (2023/01/13 18:53), 編輯推噓49(54565)
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https://game.udn.com/game/story/122089/6908418 Ubisoft首席遊戲設計師批「獎盃與成就系統」有害:消耗資源又讓玩家分心 微軟早在 2005 年推出的 Xbox 360 加入成就系統,之後索尼互動娛樂自 2008 年倣傚在 PlayStation 平台推出「獎杯」,時至今日,成就和獎杯的魅力未減,PC 玩家也有所謂 「Steam 成就黨」。 但負責開發《全境封鎖》系列的 Ubisoft Massive 首席遊戲設計師 Fredrik Thylander 認為成就與獎盃系統沒路用,甚至會阻礙玩家投注遊戲的注意力,引起網友爭論這項設計 的必要性。 https://tinyurl.com/2ktv9m7w 在近日的推文中,Fredrik Thylander 指出獎杯與成就系統不利於遊戲設計、縮減其範圍 ,甚至擾亂並轉移玩家的注意力,吃掉原本可讓遊戲便更好玩的開發資源,回應網友進一 步解釋「遊戲應該有最適合本身的獎勵機制,而要求平台製定一體適用的獎勵系統,使得 遊戲變得更糟。」 平心而論,他的言論雖非完全討喜,但成就系統會讓許多玩家在意、重新評估遊玩路線, 已獲得那些毫無實質意義的獎章,而遊戲平台這麼做並不是為了增添遊戲體驗更多實質性 內容。 不過也有玩家反駁成就系統能激發大家深入探索遊戲,特別是關卡全破遊玩二週目的意願 ,或許沒有這一系統,總挑戰高難度遊玩方式的 Speedrun 社群不會如此蓬勃發展,那些 傳說中、可歌可泣的遊玩故事也可能減少許多。 Fredrik Thylander 此前曾負責設計 2008 年動作冒險遊戲《靚影特務》的成就和獎盃系 統,近年引領團隊開發《全境封鎖》系列,如今正專注於《阿凡達:潘朵拉邊境》,在加 入 Ubisoft Massive 之前,曾在 DICE《戰地風雲》團隊擔任資深開發者。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673607220.A.86B.html

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我老實說 沒獎盃為經紀元讓我覺得探險很浪費時間
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橫尾表示:
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重點是平台商要求‘’一體適用的獎盃機制‘’這點吧
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難怪ubi的維京紀元在steam上沒有成就跟卡片
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笑死 UBI換皮一堆問號跟無意義支線 好意思
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一個獎盃系統哪來的能耐有辦法影響整個遊戲的設計
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肯定是設計師的苦衷 絕對不是偷懶
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再說要是嫌平台要求要有獎盃系統的話,把全部獎盃都設
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計成破主線必定拿到不就好了,再不然學橫尾直接賣阿
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01/13 18:58, 2年前 , 10F
我都沒在管獎盃的
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01/13 18:59, 2年前 , 11F
地圖上一堆?號跟重複性收集品也是問題吧...
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01/13 19:00, 2年前 , 12F
照他理論,他應該也會嫌馬力歐收集月亮,薩爾德撿大便
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是在影響遊戲設計
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獎盃會逼玩家做一些沒意義的事
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獎杯玩家也沒到佔比很高吧?大多數人都是能解才順便解的
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不做獎盃沒差 本來玩家都無所謂
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懶的話自然不會去管獎盃成就 哪有什麼分心問題
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懶得管獎盃 達成獎盃要求那些行為大部分毫無興趣
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只有強迫症才會困擾吧
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01/13 19:06, 2年前 , 20F
成就/獎盃設計得好的話很好玩啊
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全境封鎖超爛...
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有害 消耗資源又讓玩家分心 嗯.....
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獎杯不就獎勵你完成遊戲中的某些事,你沒辦法把那些
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01/13 19:08, 2年前 , 24F
事作得好玩有難度有意義,怪有獎杯這機制存在,笑死
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01/13 19:09, 2年前 , 25F
一個給玩家收集的小系統而已哪裡有害了
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罐頭任務和無意義的收集品才對玩家有害
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罐頭工廠工程師怎意見這麼多
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獎盃系統做的好 可以引導玩家玩到大部分製作者想讓你玩
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到的東西 例如:戰神5 浪費時間的 例:大部分的koei遊
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01/13 19:10, 2年前 , 30F
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你們的問號跟獎盃一樣
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明明就是設計的爛 少在那怪成就系統
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但也是有人覺得沒白金獎盃沒話語權
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你家的垃圾蒐集要素才最有害
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感覺今天換人講同樣的話底下就會改成讚一整片了
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01/13 19:14, 2年前 , 36F
你有臉講這鬼話喔
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笑死 育碧遊戲不也是讓玩家去蒐集一堆毫無意義的問號
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UBI本來就沒資格說話,看看他們的產品
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任天堂:說的好
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還有 45 則推文
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獎盃不是廢物設計 像血源就很好 讓我知道金杯深處還有
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01/13 19:40, 2年前 , 86F
特別的王可打 打完正好白金
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01/13 19:42, 2年前 , 87F
你說的那是獎盃系統的問題還是設計者設計得不好的問題?
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01/13 19:45, 2年前 , 88F
除了特定難度和多週目才能拿到的成就我覺得根本沒
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01/13 19:45, 2年前 , 89F
差,這種東西就是有愛自然會想蒐集
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01/13 19:45, 2年前 , 90F
索尼出來說大概也會被噴吧 :)
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01/13 19:47, 2年前 , 91F
如果玩家本身自己是成就黨,為了成就而去解成就,
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最後把自己搞得身心俱疲,有問題的是玩家本身
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01/13 19:48, 2年前 , 93F
玩遊戲這麼久 從不鳥什麼獎盃和成就
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01/13 19:49, 2年前 , 94F
第一次聽說獎盃是必要的...?
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01/13 19:51, 2年前 , 95F
成就影響設計是設計師先成就做出來才設計遊戲的嗎?
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01/13 19:54, 2年前 , 96F
可是人家就想要那個酷酷的金閃閃獎盃成就:(
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01/13 19:56, 2年前 , 97F
成就不錯啊 有時候都不知道自己在幹大事
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01/13 19:59, 2年前 , 98F
微軟說的話風向就不一樣了啦
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你UBI自己就有解成就送點數的東西了啊
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01/13 20:15, 2年前 , 100F
UBI怎麼有臉講這種話XD
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01/13 20:39, 2年前 , 101F
都買遊戲了幹嘛還要拼獎盃?
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01/13 20:43, 2年前 , 102F
應該是XBOX跟PS一定要有獎盃/成就 嗎?
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01/13 20:53, 2年前 , 103F
設計一堆收集要素無意義支線的好意思說喔
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01/13 20:53, 2年前 , 104F
要看遊戲,魂系和魔物獵人的主機成就還蠻有價值的,
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01/13 20:54, 2年前 , 105F
PC版容易被說有開掛好簡單價值就又降低了一些
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01/13 21:14, 2年前 , 106F
這個要我全地圖撿紙屑的遊戲說成就系統是垃圾?
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01/13 21:49, 2年前 , 107F
阿成就看設計 你遊戲公司自己擺一堆無聊撿垃圾的成
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01/13 21:49, 2年前 , 108F
就怪誰
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01/13 21:53, 2年前 , 109F
又不是每個人都會在意獎盃 現在是要教育玩家該怎麼玩了嗎
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01/13 22:10, 2年前 , 110F
超整人的給成就黨肝 一般人跳過又沒差 主線過就給也有
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01/13 22:11, 2年前 , 111F
又有新理由了,遊戲做得爛怪到成就系統上XD
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01/13 22:24, 2年前 , 112F
地圖上一堆?才有害吧
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01/13 22:41, 2年前 , 113F
steam上面有誰被成就系統害到的ˉ都嘛是買太多懶得解
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01/13 23:06, 2年前 , 114F
守望傳說的成就很符合這觀點 解的超痛苦
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01/13 23:17, 2年前 , 115F
ubi作業讓人想吐不檢討自己檢討別人
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01/13 23:18, 2年前 , 116F
成就型玩家: ?
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01/13 23:53, 2年前 , 117F
隻狼有個獎盃很農啊 好像是學會所有技能吧 我花很長時間
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01/13 23:53, 2年前 , 118F
一直在後面關卡殺赤備
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01/14 00:30, 2年前 , 119F
幹我寧願在奧格瑪跳100下也不要解ubi的任何碗糕
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01/14 07:15, 2年前 , 120F
沒在意過獎杯
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01/14 07:40, 2年前 , 121F
我也不喜歡獎盃 設計亮在那邊就會強迫症想解
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01/14 13:55, 2年前 , 122F
你們的支線任務才是
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01/14 14:43, 2年前 , 123F
UBI自己都設計最爛的蒐集成就 哪來的資格評論這個
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01/14 14:50, 2年前 , 124F
<--從來沒拿過白金,沒在意過獎盃
01/14 14:50, 124F
文章代碼(AID): #1ZmJWqXh (C_Chat)
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