[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流

看板C_Chat作者 (Santa)時間1年前 (2022/12/26 22:32), 編輯推噓22(24281)
留言107則, 34人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有 ,但也終歸是小眾類型 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的 力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至 少不會像傳統格遊一樣連特定招都搓不出來。而且就算不想認真鑽研,也可以當派對遊戲開 心玩就好。 可是各廠格鬥遊戲好像還是只想採傳統玩法,都不太有往大亂鬥玩法發展的感覺。除了少數 華納卡通明星大亂鬥之外,老牌公司都沒有想嘗試大亂鬥風格來試試看嗎 還是說大亂鬥就是大亂鬥自己的藍海,任天堂居然在這塊上可以幾十年來完全沒有對手想跟 他玩看看的。 但也幸好製作人很有熱忱,系列作幾乎都是品質保証 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.144.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672065139.A.2F1.html

12/26 22:33, 1年前 , 1F
沒有變成主流 那遊戲賣這麼多片玩家這麼多...
12/26 22:33, 1F

12/26 22:34, 1年前 , 2F
大亂鬥like很多啊,你沒聽過而已==
12/26 22:34, 2F

12/26 22:34, 1年前 , 3F
感覺你標題下的不太好...
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12/26 22:35, 1年前 , 4F
博哈拉
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12/26 22:35, 1年前 , 5F
沒有變成主流==? 要不要看大亂鬥和multiversus遊玩
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12/26 22:35, 1年前 , 6F
人數多少
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12/26 22:35, 1年前 , 7F
UBI也有做啊
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12/26 22:36, 1年前 , 8F
快打旋風5銷量: 去年600萬 大亂鬥:今年9月底 2953萬
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12/26 22:36, 1年前 , 9F
實際上玩大亂鬥的人可能比你說的格鬥遊戲還多...
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12/26 22:36, 1年前 , 10F
任天堂只是搞電競比較破而已...
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12/26 22:36, 1年前 , 11F
然後大亂鬥的核心是ip的慶典 抄玩法是沒用的
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12/26 22:37, 1年前 , 12F
這麼多人玩不叫主流 你要那些格鬥遊戲去死嗎
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12/26 22:38, 1年前 , 13F
有啊,不是連索尼也都出了自己的一款PS全明星大亂鬥?
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12/26 22:39, 1年前 , 14F
純格鬥向的不多 比較有名就ps跟konami吧
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12/26 22:39, 1年前 , 15F
party向最有名的就是超級機馬吧
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12/26 22:40, 1年前 , 16F
那這樣寶可夢也不是主流 畢竟類寶可夢都死了
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12/26 22:40, 1年前 , 17F
大亂鬥的賣點是IP角色的重新詮釋+夢幻互打
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12/26 22:40, 1年前 , 18F
這才是能支撐這麼多粉絲的原因
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12/26 22:40, 1年前 , 19F
我雖然很喜歡SF和鐵拳 也很期待SF6鐵拳8 但你所謂的
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12/26 22:40, 1年前 , 20F
正統格鬥遊戲市場就是小到可憐
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12/26 22:41, 1年前 , 21F
內文想說的是遊玩操作方法這部分吧
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12/26 22:42, 1年前 , 22F
事實上就是這種東西不是誰都能做到 淺可以當派對遊戲
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12/26 22:42, 1年前 , 23F
深可以研究一堆操作 這樣的設計就不是大家都能做到
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12/26 22:43, 1年前 , 24F
FTG除了操作門檻以外,其實海量的知識量才是更高的門檻,變
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12/26 22:43, 1年前 , 25F
成說你光是熟悉自己的角色已經是一個學分了,還要了解其他
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12/26 22:44, 1年前 , 26F
角色又是好幾門學分,,,
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12/26 22:44, 1年前 , 27F
然後就怎麼樣軟派都軟派有限,老實說到最後還是硬派到底.
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12/26 22:45, 1年前 , 28F
馬力歐賽車也沒變成主流阿 你看隔壁只做出超可撥賽車
12/26 22:45, 28F

12/26 22:45, 1年前 , 29F
連Jump很早都出過龍珠海賊火影的大亂鬥了
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12/26 22:50, 1年前 , 30F
應該說格鬥遊戲的印象還是在傳統搓招吧 街機年代的
12/26 22:50, 30F

12/26 22:50, 1年前 , 31F
關係?
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12/26 22:51, 1年前 , 32F
好吧 原來你是在講怎麼沒有更多作品 那就是其實有
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12/26 22:51, 1年前 , 33F
但是很多都死了 人氣也沒高到能出續作 像nds的jump
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12/26 22:51, 1年前 , 34F
大亂鬥 ps全明星和nickelodeon大亂鬥 剛剛才發現mul
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12/26 22:51, 1年前 , 35F
tiversus一開始人氣超高 現在也有點涼了
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12/26 22:51, 1年前 , 36F
還活著的大概就剩brawlhalla
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12/26 22:55, 1年前 , 37F
格鬥遊戲本來就只有老牌活著,也沒什麼人想進來吧
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12/26 22:55, 1年前 , 38F
大亂鬥和splatoon一樣 都是很特殊 不好抄的類型
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12/26 22:56, 1年前 , 39F
就算要進來也試抄一個87%像接管客群
12/26 22:56, 39F
還有 28 則推文
12/26 23:18, 1年前 , 68F
任天堂一直被DX遺老說X和WiiU不好 SP才改那樣
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12/26 23:26, 1年前 , 69F
大亂鬥不想電競化的原因是為他的本質不講公平的
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12/26 23:26, 1年前 , 70F
簡化出招,多人對戰,你想找的是不是LoL
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12/26 23:27, 1年前 , 71F
為了維持他的派對特色所以有難有簡單的
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12/26 23:40, 1年前 , 72F
誰銷量高,誰就是主流
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12/26 23:41, 1年前 , 73F
一般格G也不平衡啊 常常看到性能破格的強角 XD
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12/26 23:42, 1年前 , 74F
維持1v1模式跟搖桿轉招模式應該都是過去大台時代的遺風
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12/26 23:43, 1年前 , 75F
一開始SF2發展的過程中 1v1就是一個台子左右各坐一名玩家
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12/26 23:45, 1年前 , 76F
後來才改成坐在對面 但都是維持在1v1模式
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12/26 23:46, 1年前 , 77F
四人對戰台成本相對高 老卡也有power stone ARCADE
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12/26 23:46, 1年前 , 78F
不過沒看過實體機台 不知道怎麼配置
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12/26 23:47, 1年前 , 79F
大亂鬥系列一開始就沒AC台 發展環境不一樣
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12/26 23:48, 1年前 , 80F
到SF4開始的電競化=設置常規比賽的玩法應該也是從電動場
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12/26 23:48, 1年前 , 81F
辦比賽的概念正規化 自然很容易帶入原本情境脈絡
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12/26 23:49, 1年前 , 82F
沒 有 變 成 主 流wwww
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12/26 23:52, 1年前 , 83F
剛剛google了一下 power stone ARCADE應該是兩台感應台連線
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12/26 23:53, 1年前 , 84F
然後2D格G GG系列也有出過ISUKA這種四人雙線亂鬥形式
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12/26 23:54, 1年前 , 85F
古早時代MD幽遊白書魔強統一戰也有出過四人對戰
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12/26 23:54, 1年前 , 86F
但以往家機的問題在於常規配置1 2P 要四人連線除了手把還要
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12/26 23:54, 1年前 , 87F
買四人擴充頭 無形墊高入門門檻
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12/26 23:55, 1年前 , 88F
任天堂GC就直接有四個插孔 方便多了
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12/26 23:56, 1年前 , 89F
所以標題這問題應該是「為什麼大亂鬥玩法沒有出現在SF KOF
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12/26 23:56, 1年前 , 90F
上」 如果這樣問就牽涉到那些玩1v1轉搖桿的玩家的習慣了
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12/27 00:15, 1年前 , 91F
去問萬代後來為啥不出啊...
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12/27 00:15, 1年前 , 92F
航海王2片大亂鬥當時都很紅
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12/27 01:50, 1年前 , 93F
大亂鬥那種簡化出招才難練 練過就知道了= =
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12/27 01:51, 1年前 , 94F
其他格鬥遊戲尻大招會有成就感 大亂鬥接技練不起來就只
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12/27 01:51, 1年前 , 95F
能打歡樂道具場了
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12/27 02:13, 1年前 , 96F
你以為他極簡 其實他水很深 XD
12/27 02:13, 96F

12/27 03:00, 1年前 , 97F
上面一堆人看到黑影就開槍喔,很多人玩任天堂大亂鬥跟大
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12/27 03:00, 1年前 , 98F
多廠商格鬥遊戲模式是大亂鬥是兩回事
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12/27 03:08, 1年前 , 99F
因為大亂鬥不是格鬥遊戲
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12/27 03:31, 1年前 , 100F
大亂鬥他的賣點其實建立不只是IP而是他的設計性
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12/27 03:33, 1年前 , 101F
如果他走向格鬥的攻防規則那他就不能設計出這些東西
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12/27 03:34, 1年前 , 102F
像PM他的養成也是能養很精但大部份的人只想跑完劇情玩玩
12/27 03:34, 102F

12/27 03:37, 1年前 , 103F
如果格鬥與競技遊戲有個狗角垃圾角玩家會氣到不行
12/27 03:37, 103F

12/27 03:38, 1年前 , 104F
派對遊戲知道也就笑笑過去了
12/27 03:38, 104F

12/27 06:13, 1年前 , 105F
因為很明顯的 你不是主流www
12/27 06:13, 105F

12/27 08:50, 1年前 , 106F
58樓自己不認識別以為全世界都跟你一樣無知
12/27 08:50, 106F

12/27 12:05, 1年前 , 107F
其實市面還是有大亂鬥like喔
12/27 12:05, 107F
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