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討論串[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流
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分三點來看. 1.傳統格鬥遊戲是誰?. SNK的餓狼傳說(KOF)、Capcom的快打旋風(SF)、光榮的奶子格鬥(DOA). 這三款奠基的時間點不比大亂鬥短,本身的立回也養出一片死忠粉絲. 你要他們突然大改遊戲核心,比如SF6改成大亂鬥擊飛系統,不就是把死忠的看沒有. 2.直接抄大亂鬥系統就可以紅
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現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧. 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有,但也終歸是小眾類型. 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手
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