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討論串[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 3年前最新作者hhyn (hahapy)時間3年前 (2022/12/26 23:46), 編輯資訊
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有啊,很多廠有試過啊. 我還玩過數碼獸的. 但結論以老牌格鬥遊戲來說. 並沒有模仿任天堂的必要. 大亂鬥的玩法固然可行. 但大亂鬥的真正賣點. 是因為他是任天堂大亂鬥. 所以去模仿他的玩法就沒有價值. 不如堅守自家有的東西. 不要說街霸,法國麵包這麼小的廠. 堅持自己的風格並加以改良. 現在還是混得

推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 3年前最新作者Gentlemon (Gentlemon)時間3年前 (2022/12/26 22:52), 3年前編輯資訊
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分三點來看. 1.傳統格鬥遊戲是誰?. SNK的餓狼傳說(KOF)、Capcom的快打旋風(SF)、光榮的奶子格鬥(DOA). 這三款奠基的時間點不比大亂鬥短,本身的立回也養出一片死忠粉絲. 你要他們突然大改遊戲核心,比如SF6改成大亂鬥擊飛系統,不就是把死忠的看沒有. 2.直接抄大亂鬥系統就可以紅
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推噓22(24推 2噓 81→)留言107則,0人參與, 3年前最新作者hui000807 (Santa)時間3年前 (2022/12/26 22:32), 編輯資訊
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現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧. 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有,但也終歸是小眾類型. 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手
(還有176個字)
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