Re: [閒聊] 任天堂的遊戲是不是爽賺啊?
任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀
曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎??
更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗
提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC
也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲
但這匹狼來了從PS2時代到PS5時代才真正到來
從PS2時代還在用硬體底層硬幹畫面、PS3時代的遊戲引擊普及、PS4時代跳槽x86
到PS5時代搞到一堆廠商連自家引擊都想放棄,準備跳到UE5
老任當時在Wii時期落後一個世代,其實也是一種降低遊戲開發成本的手段
但落後一個世代在Wii後期出現弊害,導致三廠銷售差,更直接害死WiiU
但Switch沒這個問題,也是因為它本身就是掌機去兼任家機,掌機落後家機一代正常
更不用說掌機長期以來,就被一些三廠視作賺開發家機遊戲的奶粉錢的平台
老任的手頭現金之所以超多,也是靠著控制開發成本讓遊戲能賺的到很多錢
賺到的錢夠多,才有資本讓老任的遊戲能作好品管才發售
甚至Metriod Prime 4還能在BN開發到一半時,覺得不行喊卡找原工作室出來作
像2077就是因為錢快燒光了,才在遊戲Bug還沒修好的時候就推出來賣
(寶可夢例外,因為它就是一款多媒體作品,延期會卡到動畫等東西的發售計劃)
作好品管讓老任遊戲的口碑好,於是進入了正向循環
所以老任遊戲開發成本比別人低有啥錯了??
這本來就是老任遊戲品質能顧好的一個不為人所知的隱藏前提
SEGA當年就是花大錢,把莎木變成壓死SEGA的一根大木頭,還要靠老社長捐錢救SEGA
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.25.208 (臺灣)
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養IP的前提也是你這個IP不要賠錢
而不要賠錢的前提就是成本最好不要過高,導致賠錢的風險大增
就算要賠錢養某個特定IP,也是要有其他IP賺錢去補這IP的洞
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老任的工作環境很好,一堆工程師就作到退休,還一堆社內結婚的
遊戲的點子也能長期穩定研究,一個點子研究十幾年才作成遊戲的也有
就像當年馬銀一代出完,還能出更上層樓的馬銀二代的原因
因為他們覺得點子還沒用完
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老任以前也是想要走這路線呀,因為這路線最王道,N64就是一直在強調性能最強
只是跟索尼比拼成本比輸,搞了台NDS,結果大獲成功
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其實他講這件事背後隱藏一些訊息
所謂的「技術限制」應該就是指GBA,
我猜M5因為是2D玩法被老任限制在掌機平台,要不然GC一定性能夠
但照理來說NDS、3DS應該就能破除這個性能限制,但卻等到NS才作M5
我猜是這段時間坂本在忙或找不到團隊作
※ 編輯: krousxchen (1.170.25.208 臺灣), 11/25/2022 12:02:55
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