Re: [閒聊] 任天堂的遊戲是不是爽賺啊?

看板C_Chat作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間1年前 (2022/11/25 11:59), 編輯推噓1(108)
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對啊,一般產品的產品生命週期都是越來越短 主機大作的生命週期卻越來越長,根本不合理 任天堂就已經證明了畫質不用那麼高玩家還是會買單,好玩最重要 索尼微軟還在拚命追求解析度、幀數,根本已經到了病態的地步 你五年做一部作品,玩家了不起玩半年,剩下四年半的時間,錢就流到年貨、免洗手遊身上 了 所以要論爽賺,任天堂還不算前段班咧! ※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言 : 任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 : 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? : 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 : 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC : 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲 : 但這匹狼來了從PS2時代到PS5時代才真正到來 : 從PS2時代還在用硬體底層硬幹畫面、PS3時代的遊戲引擊普及、PS4時代跳槽x86 : 到PS5時代搞到一堆廠商連自家引擊都想放棄,準備跳到UE5 : 老任當時在Wii時期落後一個世代,其實也是一種降低遊戲開發成本的手段 : 但落後一個世代在Wii後期出現弊害,導致三廠銷售差,更直接害死WiiU : 但Switch沒這個問題,也是因為它本身就是掌機去兼任家機,掌機落後家機一代正常 : 更不用說掌機長期以來,就被一些三廠視作賺開發家機遊戲的奶粉錢的平台 : 老任的手頭現金之所以超多,也是靠著控制開發成本讓遊戲能賺的到很多錢 : 賺到的錢夠多,才有資本讓老任的遊戲能作好品管才發售 : 甚至Metriod Prime 4還能在BN開發到一半時,覺得不行喊卡找原工作室出來作 : 像2077就是因為錢快燒光了,才在遊戲Bug還沒修好的時候就推出來賣 : (寶可夢例外,因為它就是一款多媒體作品,延期會卡到動畫等東西的發售計劃) : 作好品管讓老任遊戲的口碑好,於是進入了正向循環 : 所以老任遊戲開發成本比別人低有啥錯了?? : 這本來就是老任遊戲品質能顧好的一個不為人所知的隱藏前提 : SEGA當年就是花大錢,把莎木變成壓死SEGA的一根大木頭,還要靠老社長捐錢救SEGA ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.45.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669348797.A.F23.html

11/25 12:05, 1年前 , 1F
比起手機遊戲。任天堂真的不是爽賺
11/25 12:05, 1F

11/25 12:06, 1年前 , 2F
很多人只看到單作的成功。沒看到累積的努力和一堆的失
11/25 12:06, 2F

11/25 12:06, 1年前 , 3F
11/25 12:06, 3F

11/25 12:07, 1年前 , 4F
我標題改成跟原po一樣,你也改一下吧
11/25 12:07, 4F

11/25 12:08, 1年前 , 5F
原po後來改了標題,我只好改跟他一樣
11/25 12:08, 5F

11/25 12:09, 1年前 , 6F
好喔
11/25 12:09, 6F

11/25 12:16, 1年前 , 7F
軟現在也不少中小成本的遊戲了吧
11/25 12:16, 7F

11/25 14:00, 1年前 , 8F
遊戲性最高,你看大富翁世紀帝國一堆老遊戲到現在都還會想
11/25 14:00, 8F

11/25 14:00, 1年前 , 9F
11/25 14:00, 9F
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