Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?

看板C_Chat作者 (賽巴)時間1年前 (2022/11/21 13:24), 1年前編輯推噓55(56181)
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我自己玩起來感覺很棒 掌機模式大概是這款的最佳解,我全程掌機連大便都在玩 Bug沒遇過,我看也是不嚴重,比較像當年FF15眼鏡哥搞笑全集 我是沒玩過阿爾啦 但我看好像也都是拿阿爾來比下去 所以阿爾真的有那麼神? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669008292.A.FA6.html

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還真的有
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阿爾流暢,美術舒服
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※ 編輯: SaberMyWifi (101.10.10.116 臺灣), 11/21/2022 13:25:48

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矮噁,玩大便
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跟阿爾比還真的偏半成品
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阿爾優化比較好 遊戲性還是朱紫贏
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說實話朱紫的遊戲內容就是完全體阿爾宙斯
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但兩個是不同類型的遊戲
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朱紫如果後續優化有做好,我會覺得朱紫比較好
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都很爛...只是一個比較不爛
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阿爾畢竟不是"我們習慣的寶可夢玩法" 這點是加分是扣分
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很看個人
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Soma去玩你的戰神啦
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我還是比較喜歡朱紫這種傳統的框架 但論畫面跟流暢度
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朱紫是真的........
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阿爾很順 不會掉禎 而且沈浸感很棒 不過就沒有打道館
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這部分 這代就是一半的阿爾+一半的傳統pm 算是集大成
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品 優化不完美就小缺憾吧 後續更新如果有修改就完美了
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喜歡收集捕捉 阿爾>朱紫 喜歡對戰培育 朱紫>阿爾
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系統上阿爾絕對是系列最佳 但個別function太陽春了
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認同如果能持續優化 朱紫有機會超越阿爾
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真的希望阿爾的捕捉系統能整合進來,後面懶得打都先機球
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》退出戰鬥》先機球loop
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話說掌機模式有的怪模組眼睛不會很吃力嗎==?
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阿爾我一堆朋友連一周目都玩不完 現在朱紫看起來還稱
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的下去
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阿爾是pm半開放世界創新的第一作 對戰這部分部分沒辦
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法盡善 朱紫再這點就改善很多 但由於pm還是很重等級制
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的關係 所以遊戲曲線設計不像以往一樣平滑
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我自己阿爾也是玩完一周目就玩不下去了
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光跑圖 丟球 戰鬥結束後 收回寶可夢 在阿爾裡一氣呵成 朱紫
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目前在同樣動作上卡成狗
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沒遇過bug應該運氣很好 我一週目退了三次
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阿爾一週目為什麼玩不下去?
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撿果實挖礦砸你全家還蠻好玩的啊
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當然是為了捧朱紫來踩阿爾呀
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阿爾對戰太單調 戰鬥砍太多東西變得有點無聊
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我是玩了阿爾宙斯才想買朱紫 如果今天先玩朱紫 大概率
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不會買下一片
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還有 60 則推文
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背用超重球砸死寶可夢
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好鎖定,可以想成越肩視角準心的位置,但有效範圍很小
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我覺得阿爾野外超空虛耶,很喜歡這次朱紫地圖的呈現方式
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我覺得把阿爾的野外生態、捕捉系統,配上朱紫的戰鬥
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、劇情,再弄一個類似劍盾炫泡又熱血的極巨化道館戰
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,就超級完美了
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不過他是GF…
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雖然大家都嫌寶可夢生態沒設計,完全是把怪撒下去
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阿爾也好玩啊但就不是傳統寶可夢
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你不會卡ㄡ
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那些人真的有玩嗎...海地鼠真的像花園鰻你走過去他會縮
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起來 根本超噁
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阿爾又順又神
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不會衝浪沒釣竿怎麼抓鯉魚王 答:等鯉魚王被沖上岸擱淺
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直接鎖定水裡面的鯉魚王丟球進戰鬥也行
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朱紫let's go也是蠻輕鬆好玩,但可能還需要優化指定XD
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這代還沒全破,不知道,不過阿爾宙斯全破後要素很少
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對戰 劍盾,阿爾 探索,兩個都沾了一點的開放世界
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大概就是抓完阿爾宙斯就沒事做了,圖鑑也滿了,寶可夢
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朱紫的丟球鎖定真的做很差
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阿爾劇情不爛吧www
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又沒有什麼好培養的,沒有6V沒有孵蛋
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阿爾是GF爆骰神作,美術流暢度都能排前段
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阿爾到前面劇情都還不錯,最後機掰羊駝不放你回家一整
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個賭爛XD
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反觀MHS2、災厄無雙、RF5,邊玩彷彿聽到碼農的痛苦哀嚎
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另一個我覺得比較噁心的事拖拖蚓
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拖拖蚓露半截出來 然後又紅通通的 真的很像O頭
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真的可以期待一下整合雙方優點的G10,但有個前提是G9
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先給我修好一點,不然G10期待不起來
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海地鼠我覺得還好
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太多反射、小怪群怪太多 浪費太多效能了
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阿爾宙斯神作啊。超重球砸下去超爽(?)
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11/21 14:58, 1年前 , 132F
阿爾宙斯是動作遊戲 流暢是應該的
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阿爾就專攻單機玩家 沒什麼農pvp 要素 但真的很多人接
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受不了 我是覺得最好玩的一代就是了
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阿爾整體遊戲畫面音樂氛圍我覺得最舒服
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11/21 15:19, 1年前 , 136F
超重球砸下去比叫怪出來打還爽
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11/21 16:24, 1年前 , 137F
阿爾流暢度>朱紫
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11/21 22:53, 1年前 , 138F
雲ㄛ
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