Re: [閒聊] AI色圖看多後感覺有點千篇一律

看板C_Chat作者 (dave)時間1年前 (2022/10/29 01:19), 1年前編輯推噓11(11024)
留言35則, 15人參與, 1年前最新討論串5/10 (看更多)

10/29 01:20, 1年前 , 1F
漂亮~
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10/29 01:21, 1年前 , 2F
天哪 大大的圖好棒 愛了愛了
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10/29 01:23, 1年前 , 3F

10/29 01:24, 1年前 , 4F
nai本身其實主要卡在臉 今天跳脫nai更是沒有限制
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10/29 01:27, 1年前 , 5F
其實我是同意有種共通感 但我想要詳細理解到底共通感
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10/29 01:27, 1年前 , 6F
在哪 原因是什麼 是模型資料演算法還怎樣 不是一句話
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10/29 01:27, 1年前 , 7F
說都很像就沒下文了
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10/29 01:27, 1年前 , 8F
大師
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10/29 01:27, 1年前 , 9F
風格套一下embeddings或hypernetwork就好,不過AI
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10/29 01:28, 1年前 , 10F
畫圖的限制還是很強烈,最明顯就是構圖無法隨心所欲
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10/29 01:29, 1年前 , 11F
還有頭飾這種細節超難 我小北瑪麗都無法一次到位
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10/29 01:30, 1年前 , 12F
比如難以做出指定的靈活動作,比如想要的揮刀姿勢
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10/29 01:30, 1年前 , 13F
雖然應該只是訓練的問題 訓練頭飾後開inpaint就好
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10/29 01:32, 1年前 , 14F
導致雖然風格能變,但人物一直有一種靜態感
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經你這麼一提才發現確實,構圖跟細節基本上都要靠i2i,還常常被忽略

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這個並非加上motion lines可以解決的
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10/29 01:33, 1年前 , 16F
可是瑟瑟那個震動還蠻動態的欸 (X
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10/29 01:34, 1年前 , 17F
然後廣大使用者之中,會追求畫面突破的畢竟只是少數
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那當然就會產出很多自己做出來覺得很漂亮,但觀眾已
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10/29 01:35, 1年前 , 19F
經看過非常多類似成品的東西來
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10/29 01:36, 1年前 , 20F
那個距離肢體本身的動態感覺還差太遠啦
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10/29 01:36, 1年前 , 21F
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10/29 01:42, 1年前 , 22F
結論就是AI產圖會被覺得重複感高,算是使用者的問題
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10/29 01:42, 1年前 , 23F
NAI一個缺點是用tag去train的 所以缺乏文字間的關聯
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一般的SD是用自然語言所以能判斷文字間的相關性
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10/29 01:43, 1年前 , 25F
WD1.4版提到的目標之一就是不要單純只用tag來train
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10/29 01:43, 1年前 , 26F
就像專業美術人員,能讓圖片看不出來有貼素材
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10/29 01:43, 1年前 , 27F
但門外漢一用素材就很明顯,類似的道理
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10/29 01:51, 1年前 , 28F
中間幾張像是AI轉瀘鏡風格
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無線繪的話我是用 no lineart, lineless

10/29 01:52, 1年前 , 29F
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※ 編輯: justwedave (203.121.244.180 臺灣), 10/29/2022 01:56:24

10/29 02:02, 1年前 , 30F
i2i的話就又回到了使用者的基本審美能力了
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10/29 02:16, 1年前 , 31F
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10/29 02:28, 1年前 , 32F
???
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10/29 05:55, 1年前 , 33F
i2i構圖抄襲大賽
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10/29 09:57, 1年前 , 34F
可以教一下inpaint到底怎麼弄嗎?
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10/29 12:50, 1年前 , 35F
Q版真的好強
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