Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得
原文43
※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言:
: 1.地圖
: 我對黑魂3大部分地圖的體驗實在說不上好。
: 第一個原因是魂3的地圖障礙真的很多,要道上還常常放有很多或很強的怪物。
: 特別是DLC2的堆土塔遺跡一帶,你要同時在遠程砲擊、怪物、毒沼、敵對NPC的四重干擾
: 下爬上狹窄的通道,如果沒有先看攻略處理掉遠程砲擊,真的是會走到崩潰。
: 另一個原因則是,魂3的地圖真的非常考驗記憶力和觀察力。
會迷路就是死的次數不夠多。多撿幾次魂就會記得了。
: 特別是地下監獄、幽邃教堂和大書庫這三個地方,即使有圖文攻略和影片的幫助,我還是
: 在裡面迷路了很久,幽邃教堂更是搞到只能請朋友上線親自帶我跑一次。
: 當這兩個原因同時出現,加上玩家探索時會三番兩次走回原點的地圖機制,很容易就讓人
: 體驗到的挫敗感成倍提升。
是走回原點,但你同時開了新的一條路,不是嗎?並不是只有摸到新的火點才叫做進度吧?
你從新的路繼續探索,最後打區域boss,都比第一條路還近。
再說,大型建築體本來就該是這樣,從一個地方到另一個地方,不會只有一條路。
你只是需要去把路打開,然後挑最近的走而已。
: 特別是幽邃教堂,走過之後只能說「Cathedral Of Bullshit」這稱呼名副其實。
: 法環應該就是考慮到這種問題,所以主線建築的結構大都沒有反覆繞路的設計。
: 2.戰鬥與養成系統
: 我在進行BOSS戰時,常常會有種不協調感,總覺得這些BOSS要對付的應該是更快、更強的
: 角色,而不是區區幾公尺高度都能莫名其妙摔死的灰燼。
: 但那還是其次,真正惱人的還是黑魂3在接收執行指令的部分,很多時候明明玩家知道自己
: 該翻滾或補血了,可是畫面上的角色還在慢吞吞的揮劍,消化前面多按的幾次攻擊指令。
: 這種沒有幫部分指令安排優先順序的做法,我覺得以動作遊戲來講是大大扣分。
: 如果不是大部分BOSS都有安排支援NPC,我想可能不少玩家都只能找其他玩家組隊,才有
: 辦法應付這種戰鬥節奏。
: 另外養成系統的設定也讓人覺得微妙,明明花了大把時間心血去收集裝備和升級,結果到
: 真的面對BOSS時卻發現除了武器強化以外,大部分裝備的收益還不如你的反射速度和肌肉
: 記憶,特別是強韌度的部分,更是讓人充滿食之無味棄之可惜的糾結。
因為你對魂系列的認知有誤。這是一個技術遠大於裝備、角色等級的遊戲。
如果我給武器打0~10分,80%武器有6分以上,60%武器有8分以上,
而技術的範圍大概就是0~50分。這就是魂系列為什麼好玩。
有人挑戰等級一不強化通關,代表只要技術練到完美,裝備和等級只是打得快或慢而已。
與此相對,敵人極少有回血的能力,只要玩家技術夠,boss磨也磨得死。
(對比巫師三,威倫的狼人是個劇情小boss,會跑遠回血,所以傷害不夠真的磨不死他)
法環我是玩不下去的。也有很多魂系老玩家說法環並不魂。
我認為其中一個重要的因素,就是法環某些骨灰/戰灰/法術太強,感覺練技術沒意義。
另外,強韌度,打PVE是用不太到,效果在PVP比較明顯。
原因很簡單,boss的動作/攻擊強度就是固定的,
且設計成可以靠翻滾(70%以下負重)無傷,就沒必要硬扛傷害。
: 4.結語
: 黑暗靈魂3的宏大劇情與世界觀,絕對夠資格做為火之時代的終焉,也增加了很多比起1代
: 更加人性的機制,可是地圖探索與角色養成的活性下滑,導致黑魂3最後有點變成四不像,
: 讓玩家的體驗扣分不少。
: 同時這款遊戲也讓我決定不會去碰、或是推薦其他新手去挑戰那些更古老的FS遊戲,即使
: 是久仰大名的機戰傭兵系列,我現在也只打算坐下來等新作消息,或是哪天有閒錢了再去
: 買360挑戰五代和審判日。
: 至於宮崎英高主導,以高速機動聞名的四代和FA......
: 嗯,我想還是算了吧......?
: 我總覺得英高會把每台AC都設計成和眼鏡狗一樣脆......
我看過你的影片,還有在巴哈發的文。
說真的,你就是還沒學會怎麼打那些王而已。
而且看起來你也沒什麼耐心學,修女打三次沒過就覺得卡住。
然後卡住就開始懷疑是武器的問題,看到有人說什麼武器強,就跑去用。
魂三幾乎每個build我都玩過,幾乎每個武器都用過,沒有幾個武器真的不能打王,
你就只是需要學、需要練習怎麼打而已。
這其實也不能怪你,別人都是在分享經驗,只是包括我、所有人的經驗都不完整,
別人教你的時候,也常常不考慮到你的經驗。
有建議大幅洗build的,有建議換武器的,甚至還有建議用守墓人對刀+0打蓋爾。
本來就不應該有哪個武器讓尾王一秒變廢物,如果有,這遊戲就是爛遊戲。
想膚淺,也要有一點本事。大概有人會說卡牆卡bug,那些我是一次都沒成功過。
拿蓋爾來說吧,你拿了環印雙特大,然後覺得敗因是傷害不足,變成持久戰,
但是影片看起來就很明顯,該閃的招你沒閃掉,該停手回精力你沒停。
有多少武器傷害勝過環印雙特大?再說,系列最終boss,怎麼可能不是持久戰?
然後你拿了說書人杖,沒等他出招的破綻,站在他面前直接放戰技,就吃他一劍了。
然後沒回血,直接又搶放戰技,又吃他一劍,就回去營火了。
(動作排序的問題,只要你被打到動作中斷,後面的排序都會取消,你就可以翻滾了)
魂三打boss一直都是要抓boss的破綻,在安全的狀況下才出手,所以通常是後手。
後手優勢其實才是魂三設計上最大的問題,PVE和PVP都是。
雖然你說的好像魂三很討厭,但是終究玩了這麼久,我猜你不是真的覺得無聊?
那麼,當你想玩的時候,就去開第二隻角色或者開第二輪吧。
說到底,魂三好玩的地方,還是「看到自己的成長」。
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是有選擇,但選擇的本質並不一樣。
魂系列&隻狼的選擇:
你得到什麼,你也會有所犧牲。
高報酬的就有高風險,你可以穩穩打,也可以靠技術克服風險,自己選。
法環的選擇:
有強的也有弱的,想要強或想要自虐,自己選。
我就不喜歡法環的選擇。
隨便哪個RPG,給玩家一堆超強武器,可以一刀秒boss,來看看會不會被罵爛遊戲。
到時候再來護航說,大家可以不要用啊!是這樣嗎?
真的沒問題,FROM直接說這就是遊戲的一環,work as intended,不就結案了嗎!
幹麻要出patch,要把戰灰骨灰下修咧?
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