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討論串[閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得
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當你死了一整天之後發現自己只是走回原點. 說實話能體會到的只有幹意. 更不用說從教堂內部開始,騎士這類高級怪出現的密度大幅提升. (教堂甚至還在屋樑上放了兩隻騎士,他們都不覺得這位置超不合理嗎). 而且也不是開了捷徑就省事. 波爾多的路上有亡人斧、伏擊走廊和很容易變處刑台的電梯. 沙力萬是隱形怪、火
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原文43. 會迷路就是死的次數不夠多。多撿幾次魂就會記得了。. 是走回原點,但你同時開了新的一條路,不是嗎?並不是只有摸到新的火點才叫做進度吧?你從新的路繼續探索,最後打區域boss,都比第一條路還近。. 再說,大型建築體本來就該是這樣,從一個地方到另一個地方,不會只有一條路。. 你只是需要去把路打
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原文恕刪. 地圖設計與探索感這種東西,有時候跟玩家本身的技術及遊戲機制有關. 像教堂這種設計,其實蠻多玩家給好評的,在有限立體的空間做峰迴路轉,最終都會回蓋爾爺. 爺那裡,其實還蠻厲害的. 我覺得你遇到的問題可能是,技術不夠支持你在有限的原素瓶內清完所有怪(尤其是一周前期原素瓶真的不算多)然後慢慢探
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https://imgur.com/Ahls0IP. 「火啊,請熄滅吧。」. 先附上人權:. https://imgur.com/ZCFQeqT. https://imgur.com/AveeDDS. https://imgur.com/ufVni6c. https://imgur.com/UuNz
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