Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得已回收

看板C_Chat作者 (飛天吉娃娃)時間3年前 (2022/08/01 16:36), 3年前編輯推噓5(5018)
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原文恕刪 地圖設計與探索感這種東西,有時候跟玩家本身的技術及遊戲機制有關 像教堂這種設計,其實蠻多玩家給好評的,在有限立體的空間做峰迴路轉,最終都會回蓋爾 爺 爺那裡,其實還蠻厲害的 我覺得你遇到的問題可能是,技術不夠支持你在有限的原素瓶內清完所有怪(尤其是一周前 期原素瓶真的不算多)然後慢慢探索,導致你會一直很焦慮想跑到下個火點,地圖體驗也就 沒有很好 啊DLC2我就不護航了,神級Boss,屎級跑圖,高周我也是沉眠龍徽加隱身跑整張,很多 玩家都說這張大概是谷村設計的,我是沒特別去研究到底是誰啦www 另外機制的問題,雖然很多人覺得魂2的怪物配置很陰間,地圖設計也不佳(經典推土塔上熔 鐵城),但還是不少人覺得探索感不錯,我覺得很大的原因,是因為滴石的存在,讓玩家少 了跑圖跑一跑血會不夠的問題(沒被扣上限的情況),讓人有餘力可以在清完怪無壓力的情況 慢慢探索 同理,其實不只魂系 空洞騎士跟Ender Lilies這兩款我覺得也都是很棒的作品,但是空洞騎士回血是靠靈魂,靈 魂可以靠攻擊小怪獲得,而且在跑圖的過程中,有不少小怪是刷完圖會重生的 而Ender Lilies比較像是原素瓶的設計,有沒有其它回血手段我忘記了,導致我在下底層以 後,怪攻擊高,過圖還會被毒氣扣血,跑到有點煩躁,一心只會想先到下個椅子休息,東西 之後再來撿(不過莉莉的死亡懲罰很低,這點我給好評) 總之恭喜你過關啦,能撐完220小時打完蓋爾也是蠻有毅力的,比我一些打古達老師就 刪game的朋友好多了XD https://i.imgur.com/UJc5Ng2.jpg
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08/01 16:54, 3年前 , 1F
聚集地2篝火往前直走就能上堆土塔了吧 根本不用管天使
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08/01 16:55, 3年前 , 2F
看到有人建議新手別打怪直接跑酷找火就會覺得可惜
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樓上是在說哪裡?
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打到彈盡糧絕後柳暗花明又一村就是魂系很重要的一味XD
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這篇提到的遊戲地圖設計都不錯 糟糕的例子可以看看仁王1
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後期幾個主線圖 死幾次就想隱身跑圖了
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就下圖那個 第二隻天使出現那邊 往前一直直走有個小棚
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屋 後面掉下去有樹枝能上堆土塔https://i.imgur.com/Gq
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oqngc.jpg
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一樓講的應該就是很多攻略走的那條 破屋旁懸崖跳下去
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問題自己探圖基本不會走那裡阿= =
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當然如果想全收集還是得走沼澤啦 但高周目就可以不用
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跳懸崖吧,我四周才知道那邊要怎麼走,之前都請帕奇幫
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忙給原盤,天使本體用弓箭射
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欸,其實我為了打天使2號本體有跳幾次
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可是我都直接摔死
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後來就賭命用弓箭把2號本體射掉然後走一般路線
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下去的位置也有點講究 大致上是跟破屋夾個角度站邊邊翻滾
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推 環印城真的靠北
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我一周目魔法老師還高歌離席 沒學到隱身= =
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08/01 17:41, 3年前 , 22F
我在魂三最喜歡的地圖就是幽邃教堂還有地牢,尤其是教
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08/01 17:41, 3年前 , 23F
堂看起來沒很大可是藏很多路可以走
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※ 編輯: gwawa0617 (111.71.212.38 臺灣), 08/01/2022 18:07:15
文章代碼(AID): #1Yvv2578 (C_Chat)
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