Re: [閒聊] 機率與統計

看板C_Chat作者 (orz)時間1年前 (2022/08/01 16:40), 編輯推噓27(27049)
留言76則, 26人參與, 1年前最新討論串7/21 (看更多)
※ 引述《Wardyal (夜蘭的狗)》之銘言: : 我剛剛看到這裡快要笑死 : https://i.imgur.com/Vh44HgF.jpg
: 感覺這幕很適合放在高中數學課本裡面 : 當作反例 : https://i.imgur.com/udaMb2o.jpg
: 芽吹這角色怎麼可以這麼好笑啊 : https://i.imgur.com/8lDUYxs.jpg
: 外匯玄學大師 除了數學,套到現實還要考慮 1) 經濟學基本假設人是理性的(下略) 2) 一個硬幣連續十次正面,最好先懷疑硬幣不是公正的 3) 遊戲內舉凡轉蛋或強化的機率,多半不是公正的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.39.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659343220.A.E85.html

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第三點是在說偽機率嗎? 不然遊戲內所表示的機率與真實
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狀況不符在日本被抓到會燒很大的
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3應該不至於吧,頂多就是亂數不夠亂而已
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04不相信機器亂數嗎?
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電腦世界中有真的隨機?
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我真的不相信電腦世界的亂數
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電腦的亂數都是模擬出來的,但我說的不是這個
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電腦的隨機是用數學模擬出來的
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電腦也能有真隨機數,但需要硬體支援
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原理會應用到噪聲
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難怪04的小帳都不開了,快接近刪除邊緣了
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亂數是模擬的沒錯,但我不認為有誇張到不公正的程度
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假隨機和公不公正是兩回事欸
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亂數函式我以前看過有人找一堆來分析 有些是真的比較不亂
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一種是比較偏向BUG這個就碰過,官方也有道歉回朔
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我是真的不相信轉蛋的亂數啦XD 畢竟太非或太歐都會
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有人燒 所以遊戲應該會讓亂數別離平均值太多
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一個是種子設錯,導致你會在特定時間段大幅偏離機率
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第三點很難證明, 除非table沒搞好
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(某橘)
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那就是常有的整點玄學或是幾分幾秒抽的玄學吧 一堆人回
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報出貨時段來找出規律
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讓亂數別離平均值太多反而很麻煩吧,不如直接給天井機制
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08/01 16:51, 1年前 , 25F
可是玩家方很難證明機率與事實不符啊
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以現有機制來說,後台可以設計機率變動,只要整體機率偏離高低
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08/01 16:52, 1年前 , 27F
讓我想起之前有個遊戲 卡池出包 沒有放入R角所以抽下去
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上面那個就是官方自己承認套錯機率導致和標示不付
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不是SR就是SSR XD
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覺得最雞巴的是那種計算全伺服器出貨總數的 跨日一到
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越早抽越容易抽到的那種
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例如3%的池現在整體低於2%就提高隱藏機率提高出貨,讓整體
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維持在3%, 但造成2%的那群非洲人可不會就此干休
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現實電腦沒有真隨機(不過現在的技術已經可以很亂了),
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所以很可能每一抽之間不是獨立事件,挖礦理論真的可
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能是對的
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偽隨機還有分等級,一般抽卡用的應該是用不到CPRNG
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08/01 16:54, 1年前 , 38F
挖礦理論的話請在另起一串(大誤
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你要每一次都用獨立事件的話,活動持一開可能1萬人10連抽
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08/01 16:55, 1年前 , 40F
機器瞬間就要R出10萬個答案, 你要看設備能不能撐住阿
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挖礦理論有個問題是如果一開始你就錯過礦點,你只能挖礦渣
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挖完礦渣搞不好是換下一個table, 繼續挖礦渣
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挖礦理論是重點是看是不是共用卡池 不然也是被挖走
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不然你就半夜抽比較穩
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上面這個東西廣->故,機率固定是25%
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大部分時候是真的25%差不多,但有時候就會發生連續20次失
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夠多人抽就趨近真隨機了,尤其每抽中間有動畫拉長時間的。
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敗這種大幅偏離機率的情況,且一旦發生,那一段時間怎摩衝
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機率去問遊戲橘子看看
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機率這東西,一般人也不懂統計學,只會用期望值去推算
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衝了近千次,統計就是偏離25%不少
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機率25%,1000次成功不到200次,這已經足夠讓人懷疑了
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真的要懂連續抽的機率,相關的有:濾網(filtration
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),大數法則,p值檢定,偽隨機產生器……水很深
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其實3這件事有動機的只有代理商,如果是原廠的話你
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認為這東西出太多會破壞遊戲耐玩度,只要把它削弱就
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好,根本沒必要謊報機率徒增風險
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即使懂了也無法證明或反證。真的要抓只能強迫廠商開
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放第三方檢查程式碼。
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單純大數統計很難驗證隨機性啦,真的除了公開算法之
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外沒別的方法
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說個笑話
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08/01 17:31, 1年前 , 67F
人造的亂數都不是真的亂數,事實上,所有電腦的亂數都是偽亂
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08/01 17:31, 1年前 , 68F
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08/01 17:36, 1年前 , 69F
TRNG不就是真亂數,用物理過程下去做
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08/01 17:42, 1年前 , 70F
匯市的亂數都是主力做出來的啊,那根本不算亂數,只能
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08/01 17:42, 1年前 , 71F
算雜訊
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08/01 17:42, 1年前 , 72F
黑沙突破不是要疊層嗎?
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08/01 17:47, 1年前 , 73F
摩諾斯衣服不吃層數
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08/01 18:03, 1年前 , 74F
期望值簡單好用啊 而且誰都不會覺得自己是地獄倒楣鬼 XD
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08/01 18:25, 1年前 , 75F
遊戲裡面很少會用真隨機,甚至連機率都是假的,方便控制
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08/01 19:03, 1年前 , 76F
期望值是莊家才有用,像賭場都靠期望值賺錢
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