[問題] 現代人遊戲時間零碎這論點哪來的?已回收

看板C_Chat作者 (幼女☆爆殺)時間3年前 (2022/07/31 12:43), 編輯推噓26(28279)
留言109則, 45人參與, 3年前最新討論串1/4 (看更多)
諸君 午安安 經常看到在討論手遊時 會看到兩個論點 1.現代人遊戲取向速食化 2.現代人(遊戲)時間零碎 我對遊戲時間零碎這點覺得很好奇 這些所謂的零碎時間應該是智慧型手機出現,能在手機上遊玩遊戲後才出現的吧 畢竟現在和以前比起來,人類的預設每日及每週作息並沒有什麼差別 每天睡醒去上班,下班後直到睡覺為可支配時間 每週固定上班幾天,休息日為可支配時間 有了智慧型手機後,只是在以往不能玩遊戲的短暫時間(例如通勤)裡多了可玩遊戲的選項 就這樣看來應該是有了可玩手遊的選項為因,利用短暫時間遊玩手遊為果 但持現代人時間零碎理論的人感覺比較像倒果為因 因為如果選擇不遊玩手遊,那些原本只是拿來發呆或做其他事的零散時間依然還是存在 一天依然是24小時,你也不會從正常上下班時間變成要上2~3頭班 下班後該幹嘛你還是幹嘛,也不是只有現代人才會需要照顧小孩或是出門運動約跑之類的 關於現代人時間零碎這論點 洽眾們怎麼看? 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.113.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659242638.A.E7B.html

07/31 12:44, 3年前 , 1F
應該不是時間零碎 是專注力零碎
07/31 12:44, 1F

07/31 12:44, 3年前 , 2F
智慧型手機出現
07/31 12:44, 2F

07/31 12:44, 3年前 , 3F
下課時間、午休、通勤等等阿
07/31 12:44, 3F

07/31 12:45, 3年前 , 4F
就是遊戲沒那麼好玩的藉口
07/31 12:45, 4F

07/31 12:45, 3年前 , 5F
看看法環打破多少人的遊戲倦怠
07/31 12:45, 5F

07/31 12:45, 3年前 , 6F
所以說手機創造了這些零碎時間啊
07/31 12:45, 6F

07/31 12:45, 3年前 , 7F
管他是不是倒果為因,沒有很重要吧
07/31 12:45, 7F

07/31 12:45, 3年前 , 8F
以前就很零碎阿 只是大多是看書跟聽音樂解決而已
07/31 12:45, 8F

07/31 12:46, 3年前 , 9F
現在手機遊戲填補了這塊市場
07/31 12:46, 9F

07/31 12:46, 3年前 , 10F
就以前看小說現在滑手機啊 碎片的娛樂多了電玩這個選項
07/31 12:46, 10F

07/31 12:47, 3年前 , 11F
因為手機方便所以工作、日常事務、社交會佔用原本的休
07/31 12:47, 11F

07/31 12:47, 3年前 , 12F
息時間
07/31 12:47, 12F

07/31 12:47, 3年前 , 13F
明明應該是零碎時間手遊卻很多要你長時間遊玩的設定比較
07/31 12:47, 13F

07/31 12:47, 3年前 , 14F
有得討論
07/31 12:47, 14F

07/31 12:48, 3年前 , 15F
做爛遊戲的藉口而已
07/31 12:48, 15F

07/31 12:48, 3年前 , 16F
以前要打電動大多一定要回到家坐在電腦或主機前面
07/31 12:48, 16F

07/31 12:48, 3年前 , 17F
啊 掌機雖然也可帶在外面玩 但那是比主機更奢侈的
07/31 12:48, 17F

07/31 12:48, 3年前 , 18F
奢侈品 大部份人家裡有電腦就很好了 又不像現在人
07/31 12:48, 18F

07/31 12:48, 3年前 , 19F
手一手機
07/31 12:48, 19F

07/31 12:49, 3年前 , 20F
是多了很多碎片化的瑣事能做 滑ig 看廢片之類的 但遊
07/31 12:49, 20F

07/31 12:49, 3年前 , 21F
戲好玩的話這些都能擺一邊
07/31 12:49, 21F

07/31 12:52, 3年前 , 22F
這些遊戲時間零碎的習慣本來就是手遊性能提升帶來的,以
07/31 12:52, 22F

07/31 12:52, 3年前 , 23F
前是沒有選擇你要玩就是長玩,以前沒得選你也不會想到這
07/31 12:52, 23F

07/31 12:52, 3年前 , 24F
種事
07/31 12:52, 24F

07/31 12:53, 3年前 , 25F
你看yt影片長短怎麼演進的不就懂了嗎
07/31 12:53, 25F

07/31 12:53, 3年前 , 26F
手遊也是要你長時間玩啦 只是多了很多讓你可以隨時開遊
07/31 12:53, 26F

07/31 12:53, 3年前 , 27F
以前可能五分鐘是短片,現在10秒鐘才是短片
07/31 12:53, 27F

07/31 12:54, 3年前 , 28F
免洗手遊跟以前免洗網遊會有市場就是因為這些遊戲學習成
07/31 12:54, 28F

07/31 12:54, 3年前 , 29F
本低,取得成就的門檻也低可以按個案件砸個錢就得到
07/31 12:54, 29F

07/31 12:54, 3年前 , 30F
戲的功能
07/31 12:54, 30F

07/31 12:56, 3年前 , 31F
就專注力下降
07/31 12:56, 31F

07/31 12:58, 3年前 , 32F
速食化讓大家得到瞬間快感,然後追求更多的速食
07/31 12:58, 32F

07/31 12:59, 3年前 , 33F
早安安:3 窩就是半小時也要打電動>:3
07/31 12:59, 33F

07/31 12:59, 3年前 , 34F
現代人普遍都患ADHD吧
07/31 12:59, 34F

07/31 13:01, 3年前 , 35F
誰還想做花時間細細品味的事情
07/31 13:01, 35F

07/31 13:01, 3年前 , 36F
越來越多不會規劃的人上位,
07/31 13:01, 36F

07/31 13:01, 3年前 , 37F
於是底下人的時間就碎片化了。
07/31 13:01, 37F

07/31 13:02, 3年前 , 38F
一切都是為了讓你方便去玩遊戲的理由而已
07/31 13:02, 38F

07/31 13:02, 3年前 , 39F
是專注力下降 時間也沒零碎化 要通車以前也是要通車
07/31 13:02, 39F
還有 30 則推文
07/31 13:39, 3年前 , 70F
就以ptt來說 你划ptt短時間內就可以獲取很多新資訊
07/31 13:39, 70F

07/31 13:40, 3年前 , 71F
看一個五分鐘水管影片 跟划五分鐘ptt相比
07/31 13:40, 71F

07/31 13:40, 3年前 , 72F
ptt獲取的資訊量要多太多了
07/31 13:40, 72F

07/31 13:40, 3年前 , 73F
這就造成你每隔一段時間就會覺得划ptt好像更划算
07/31 13:40, 73F

07/31 13:40, 3年前 , 74F
同理 現在拿水管影片跟長時間遊戲相比 就是這樣
07/31 13:40, 74F

07/31 13:41, 3年前 , 75F
你打一場遊戲 假設40分鐘 可以看好幾個水管影片
07/31 13:41, 75F

07/31 13:41, 3年前 , 76F
而你就會感覺好像這40分鐘不如拿去看影片
07/31 13:41, 76F

07/31 13:43, 3年前 , 77F
所以要像法環這種你覺得絕對夠划算的才比較想去玩
07/31 13:43, 77F

07/31 13:43, 3年前 , 78F
畢竟當下熱門遊戲 玩完了還可以上ptt打嘴砲
07/31 13:43, 78F

07/31 13:43, 3年前 , 79F
資訊大爆炸、工作變多樣複雜、手機不離身
07/31 13:43, 79F

07/31 13:43, 3年前 , 80F
投資報酬率其實不差
07/31 13:43, 80F

07/31 13:48, 3年前 , 81F
硬是想點理由說服自己課金
07/31 13:48, 81F

07/31 14:00, 3年前 , 82F
課群變了吧!以前主打有寒暑假的學生 現在是上班族
07/31 14:00, 82F

07/31 14:05, 3年前 , 83F
零碎就是手機搞得阿 三不五時就要手機摳一下 只好在手機
07/31 14:05, 83F

07/31 14:06, 3年前 , 84F
上玩一些大便遊戲打發時間等人來摳你
07/31 14:06, 84F

07/31 14:16, 3年前 , 85F
不只時間,其實應該是更早就已經被觀察到的晚期現
07/31 14:16, 85F

07/31 14:16, 3年前 , 86F
代性或叫做液態現代性,整個社會都因為產業跟科技
07/31 14:16, 86F

07/31 14:16, 3年前 , 87F
的改變碎片化甚至液態化。你不再需要像農村社會與
07/31 14:16, 87F

07/31 14:16, 3年前 , 88F
鄰里保持高度人際關係,只有在你想要的時候才會聯
07/31 14:16, 88F

07/31 14:16, 3年前 , 89F
繫貨使用,手遊也只是剛好在這個浪潮下
07/31 14:16, 89F

07/31 14:18, 3年前 , 90F
不再需要強連線、強社群,你爽就打開來玩不爽就關掉
07/31 14:18, 90F

07/31 14:20, 3年前 , 91F
我覺得在釣4-11… 但主要就勞權
07/31 14:20, 91F

07/31 14:20, 3年前 , 92F
剛有去翻一下數據,以這20年來說,的確工時是大幅上升,
07/31 14:20, 92F

07/31 14:20, 3年前 , 93F
再加上遠端跟LINE之類工具的影響(加班黑數),跟以前沒辦
07/31 14:20, 93F

07/31 14:20, 3年前 , 94F
法用手機玩遊戲的時代比起來,應該是真的破碎不少吧
07/31 14:20, 94F

07/31 14:20, 3年前 , 95F
現在各種即時要求有夠多
07/31 14:20, 95F

07/31 14:21, 3年前 , 96F
看現在揪麻將咖有多難就知道了
07/31 14:21, 96F

07/31 14:44, 3年前 , 97F
現在你看除了公務員有朝九晚五的嗎
07/31 14:44, 97F

07/31 14:44, 3年前 , 98F
資訊爆炸,讀書工作都變複雜了,藍芽耳機不離身,隨時都
07/31 14:44, 98F

07/31 14:44, 3年前 , 99F
要回信件,時間是真的破碎啊。
07/31 14:44, 99F

07/31 14:44, 3年前 , 100F
連低端公務員都沒有吧
07/31 14:44, 100F

07/31 15:01, 3年前 , 101F
就行動裝置讓娛樂取得變的容易 改變使用者習慣跟時間分配
07/31 15:01, 101F

07/31 15:01, 3年前 , 102F
想做(看)的事情多了 那分配給每一項的時間就少了(碎
07/31 15:01, 102F

07/31 15:01, 3年前 , 103F
片化) 也因此需時長的娛樂 就漸漸不受歡迎 例如影片片長
07/31 15:01, 103F

07/31 15:01, 3年前 , 104F
變化 動畫快轉 魔獸副本等 至於說是遊戲不夠吸引人 這就
07/31 15:01, 104F

07/31 15:01, 3年前 , 105F
有點嚴苛了 現況就算有那種遊戲 整體市場走向也沒有變化
07/31 15:01, 105F

07/31 15:01, 3年前 , 106F
而那種等級的遊戲 就算放在過去 也是鳳毛麟角的存在 以前
07/31 15:01, 106F

07/31 15:01, 3年前 , 107F
不是神作輩出 只是大家願意花時間坐在主機或電腦前而已
07/31 15:01, 107F

07/31 15:21, 3年前 , 108F
工時
07/31 15:21, 108F

07/31 15:55, 3年前 , 109F
上班時間玩
07/31 15:55, 109F
文章代碼(AID): #1YvWYEvx (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1YvWYEvx (C_Chat)