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討論串[問題] 現代人遊戲時間零碎這論點哪來的?
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推噓26(28推 2噓 79→)留言109則,0人參與, 1年前最新作者roribuster (幼女☆爆殺)時間1年前 (2022/07/31 12:43), 編輯資訊
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諸君 午安安. 經常看到在討論手遊時. 會看到兩個論點. 1.現代人遊戲取向速食化. 2.現代人(遊戲)時間零碎. 我對遊戲時間零碎這點覺得很好奇. 這些所謂的零碎時間應該是智慧型手機出現,能在手機上遊玩遊戲後才出現的吧. 畢竟現在和以前比起來,人類的預設每日及每週作息並沒有什麼差別. 每天睡醒去上
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者bcyeh (傑輪特)時間1年前 (2022/07/31 13:55), 編輯資訊
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應該不是零碎. 而是過度的神經緊張造成情緒上總是很焦躁. 現代很多人動不動就要一直拿手機起來看. 對任何事情都沒有耐心. 動畫用二倍速看. 遊戲直接用雲的把YTer的評價當自己的想法. 因為緊張的情緒導致很難長時間坐在椅子上專心看動畫或玩遊戲. 這個情形好像在2018-2020這中間最為嚴重. 20
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者peter080808 (peter)時間1年前 (2022/07/31 14:09), 編輯資訊
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應該說是單機遊戲的週期變很短暫. 最體感的就是以前玩遊戲的時候雖然遊戲已經出超過三年了還是感覺是新遊戲. 現在單機遊戲的話題就只能維持一個月而已. 而且劇情會在一週內完全曝光在YT上. 劇情看完了 也沒啥動力玩了. 現在吸引人的娛樂實在太多了. ----. Sent from BePTT on my

推噓13(13推 0噓 22→)留言35則,0人參與, 1年前最新作者papertim (吃紙小鹿)時間1年前 (2022/07/31 15:20), 1年前編輯資訊
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專注時間縮短在人類整體上而言是有. 但對「遊戲玩家」這個群體而言,程度更加明顯. 不只是玩家本身變了,更重要的是玩家群體的擴張. 過去的遊戲一次開啟之後,適當的暫停點可能要幾十分鐘. 而整個遊戲的流程動輒數小時. 這造成願意接觸遊戲的人都是偏好長時間專注的那種人. 需要短時間就獲得回饋、專注時間短的
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