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討論串[問題] 現代人遊戲時間零碎這論點哪來的?
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諸君 午安安. 經常看到在討論手遊時. 會看到兩個論點. 1.現代人遊戲取向速食化. 2.現代人(遊戲)時間零碎. 我對遊戲時間零碎這點覺得很好奇. 這些所謂的零碎時間應該是智慧型手機出現,能在手機上遊玩遊戲後才出現的吧. 畢竟現在和以前比起來,人類的預設每日及每週作息並沒有什麼差別. 每天睡醒去上
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應該不是零碎. 而是過度的神經緊張造成情緒上總是很焦躁. 現代很多人動不動就要一直拿手機起來看. 對任何事情都沒有耐心. 動畫用二倍速看. 遊戲直接用雲的把YTer的評價當自己的想法. 因為緊張的情緒導致很難長時間坐在椅子上專心看動畫或玩遊戲. 這個情形好像在2018-2020這中間最為嚴重. 20
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專注時間縮短在人類整體上而言是有. 但對「遊戲玩家」這個群體而言,程度更加明顯. 不只是玩家本身變了,更重要的是玩家群體的擴張. 過去的遊戲一次開啟之後,適當的暫停點可能要幾十分鐘. 而整個遊戲的流程動輒數小時. 這造成願意接觸遊戲的人都是偏好長時間專注的那種人. 需要短時間就獲得回饋、專注時間短的
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