[問題] 微軟本家遊戲這塊為何始終贏不過索尼?

看板C_Chat作者 (特殊刑事課肥宅刑警)時間3年前 (2022/07/15 17:36), 編輯推噓27(31442)
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XSX跟PS5我都有 XSX主機表現跟訂閱服務 XGP都是贏過索尼的 不過在本家遊戲這塊實在不行… 今年2022說實在已經是新主機發售第二年 你本家遊戲是0款… PS5在怎麼難產也是有地平線2,戰神諸神黃昏 以微軟的本事收購一些厲害工作室不難吧 明年索尼還有蜘蛛人2,金剛狼。微軟不知道要拿什麼跟別人比… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.106.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657877776.A.138.html

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本家只會做射擊開車和飛機模擬啊
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本家?笑死,任天堂面前都是雜魚,不用分
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任天堂光馬力歐一個ip 的遊戲變化性都比微軟整個本家高
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之前發表會看了嗎
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還真的比不過,星空一延期推特就在笑今年微軟沒作品了
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微軟在買了,別急
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地平線2 哈哈
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你怎麼不說10/10
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是啦 就只會買 嚴格說做halo的343團隊也是和bungie買的
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用買的比較快阿 麥塊 上古捲軸 決勝時刻
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FH5 :
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戰爭機器都沒消息==
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COD有啦
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明年不用擔心吧 之前不是才發表一堆
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微軟自己開發的IP通常故事性很弱,不然就是玩法不夠特別
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他花大錢挖過來的既有IP才有讓人追捧的名氣
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M$不是有aeo?還有制霸天下的踩地雷啊
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微軟很早就改變策略了阿 要把獨佔都搬上WINDOWS
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10/10
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halo前三代好像屌打市面上的fps
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後來好像就沒那麼驚艷了
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3不知 halo12當年確實神 我們還特別去同學家玩
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世紀帝國
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不過也可能是微軟工作環境太爽
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上一款優秀的ori工作室就爆出職場環境很爛
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gear of war也算是開啟大背肩操作的代表
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HALO教廠用手把玩FPS,戰爭機器則是帶起掩體TPS
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廠商
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不過後來就真的沒有啥驚艷的發展了
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可是後續就老狗變不出新把戲
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這點頑皮狗也很像。玩電影類型演出玩的很屌。後來一堆
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人抄
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後來也就都覺得普普
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本來戰爭機器是15年前流暢操作的教科書,結果到現在卻反
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而為了死守那套系統搞的操作像撞牆一樣
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月底的xb也是這樣。希望xb3不要讓我太失望。唉
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cover系統的射擊遊戲覺得有它天生的上限在
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就很難有自由走動為主的動作遊戲的自由度
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本月19號會有一款本家啊,不過就是中小成本製作的等級。
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遊戲?賣手把比較實在
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頑皮狗也是掩體系統阿…
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我不會做遊戲但是會買遊戲公司啊
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索尼是PS4時起才超越微軟吧,在這之前兩邊本家就55開,
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微軟這時候就正好在擺爛,現在才又開始認真經營
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微軟收購後都變廢物 看看Minecraft
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人家還沒買完啦
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有麥塊就過夠了
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被微軟收購後就是爛。我們有最後 蜘蛛人 戰神可以玩就
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屌打
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邁快有爛掉嗎 我看很多VT都在玩耶
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微軟本家類型就典型歐美向的車槍 看得出來有想做其他類
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型但大多是小品
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為什麼一定要發展本家遊戲不可==微軟搞他們擅長的事情就
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好了
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原來索尼有本家遊戲?(×
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一定要發展的啊 不然鈔能力幹麻用的
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買下來就是本家了 這不就他們最擅長的事
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索尼本家目前也沒什麼能打的吧 都在吃老本 而且還改成教
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育玩家版
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gow的掩體是精華耶 不是掩體本身 是觸發滑步&取消的抖動
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加上散彈槍的強勢讓gow在近距離交戰的爽度超高 只玩pve
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很難體會那個行雲流水的高速戰鬥
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戰爭機器啊,當年可以跟朋友一起連線過劇情,在PS都沒
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有這樣的遊戲
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笑死2022了還在本家 全部買下來就都是本家了啦
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任天堂:我就看你們兩個表演
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任天堂不就給小孩子玩的
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好啦,索又贏
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Forza Horizon 5
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HALO就棒機不想做了,接手的343又很廢
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Halo infinity這個半成品沒被罵爛還是多虧其他人自
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爆了
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之前才買了b社跟暴動,cod都微軟的,你資訊也更新一下
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索尼去年生出什麼?
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07/15 23:32, 3年前 , 75F
Pentiment是微軟第一方喔XD
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麥塊屌打一切
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07/17 20:36, 3年前 , 77F
請問現在是2012年嗎??
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文章代碼(AID): #1YqJKG4u (C_Chat)
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