Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 台灣優點就是年輕人創意很強不抄襲 但是跟中國比起來
: 最大的弱點就是沒有資金 也就是投資人只想著要賺錢回本
: 所以反而中國先做出原神出來 因為錢多不怕燒當然遲早有一天
: 矇到一個賺錢的手遊出來 本質上就是台灣市場太小撐不起來
: 也就是基礎的資本密集這塊做不好 所以沒辦法照中國套法玩法搞
: ※ 引述《peenio (人生海海)》之銘言:
: : 如提
: : 雖然原神常常被黑
: : 但是營收就是擺在那邊
: : 屌打2~10名的手遊營收
: : 沒意外短期內繼續稱霸
: : 是說
: : 很多人都說原神靠抄襲 靠資金堆起來的
: : 抄襲的部分 原神越後面越走自己的路 看起來說的人變少了
: : 倒是資金 真的是從研發 開服 到現在看起來應該是沒少花
: : (雖然石頭送很少就是了)
: : 很好奇
: : 台灣廠商常常號稱 資金少做不出來
: : 如果給跟原神一樣的資金量
: : 能做出世界級手遊嗎?
基本上給台廠資金也是作不出來的,
因為遊戲產業鍊沒有建立起來,
所以要找人手跟素材的時候會東缺西缺,
自已養又麻煩,沒錢人又跳槽。
最後不是這個外包就是那個外包,
然後大包轉中包、中包轉小包,
最後搞出一陀米田共,還要背負罵名,
而且還賣不好。
那乾脆去買國外的遊戲代理回來削盤子,
只要專注行銷跟打廣告就好。
何樂而不為?
上世紀末本世紀初,台廠就這麼玩過,
怎麼還會有人覺得有錢就能作出好遊戲?
說拿資金給台廠就作得出原神嗎?
這就跟西台灣說他們要花錢打造出第二個台積電一樣,
讓人啼笑皆非。
產業鍊、文化、人才、環境,完全都沒那估條件,
是要怎麼達成目標?
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