[微軟] Xbox元老擔憂訂閱制會摧毀遊戲產業已回收

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間3年前 (2022/06/19 19:22), 編輯推噓15(281336)
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https://bit.ly/3Qx2Ef5 微軟積極推動Game Pass,但初代打下Xbox遊戲江山的元老擔憂訂閱制會摧毀遊戲產業 在2017年,微軟藉由自家的 Xbox One 家用遊戲主機,正式跨入了遊戲訂閱制的戰場,推 出名為「Xbox Game Pass」的服務,由於其堅強的遊戲陣容與還算合理的價格,一上線就 得到玩家廣泛好評。其後 Xbox Game Pass 的遊戲庫不斷壯大,至今已有超過200款遊戲 可供存取。在今年的E3展上,微軟宣布將 Xbox Game Pass 帶到 Windows 10電腦平台, 更加反映出遊戲訂閱制所帶來的全新潮流。 過去幾年來,微軟一直表示訂閱制是遊戲的未來,並且積極收購更多的遊戲工作室,擴充 微軟遊戲帝國的版圖。 不過曾為初代Xbox打造遊戲陣容的Ed Fries,對遊戲業的未來有不同的看法:他認為當 前的遊戲訂閱制,最終會摧毀整個遊戲業。 他舉例,就像Spotify改變了唱片工業一樣,「微軟目前搞的這個Game Pass讓我很焦慮, 這東西之所以可怕,會讓人聯想起Spotify(會員制音樂訂閱服務),後者的繁榮導致整 個音樂產業萎縮了一半,大家不再買CD了。」 Ed Fries表示,他本人是Spotify的愛好者,他喜歡那種「所有歌曲在此集結」的感覺, 這對使用者來說是好事。但他說,對遊戲業而言未必如此。 Ed Fries那個年代,曾經見證過原本的遊戲帝國雅達利一夕崩盤,1980年代遊戲產業大地 震的場面。他會有這種焦慮,或許也情有可原。 事實上,就像現在大多數串流訂閱制服務,幾乎都依然是賠錢的狀態。而遊戲訂閱體制目 前也一樣並沒有賺錢,處於賠本賺名聲的階段,除非金主一直補貼下去,否則這種商業模 式無法維持。先前索尼方面計算過,要維持那麼多工作室生計,除非訂閱人數上億,否則 很難收回成本。 與此相關的數據是,Game Pass截至今年一月僅有2500萬使用者,而截至今年三月Spotify 有1.82億,Netflix有2.2億。但是,即便Spotify坐擁近兩億訂戶,Spotify季度營收接近 30億美元,卻依然虧損650萬美元──其收入的七成都拿去購買索尼音樂、華納音樂這些 唱片公司的音樂版權了。 所以,也許微軟的Game Pass永遠無法盈利,但Ed Fries對Game Pass會對遊戲產業的擔憂 大可不必──Spotify與Apple Music確實改變了音樂愛好者的消費習慣,但北美地區的唱 片工業不僅沒有萎縮,在2020年反而增長了9.2%,去年更是大幅增長了23%。高盛預測至 2023年為音樂訂閱服務付費的人數將接近七億人,到2030年將超過十億人。 畢竟,人們不買實體CD這件事的確是事實,但是唱片業也已經有更多的營利收入管道。而 音樂人也有更多發聲的管道,不僅限於唱片商。 對遊戲行業來說,如果遊戲業能解決開發效率低下的問題,將大型3A遊戲拆分為多集按月 甚至按周發佈,也許將來有一天遊戲訂閱能成為一種有利可圖的正經商業模式。 ===== 懶人包: 1.Ed Fries拿Spotify出現後,使用者都不買CD唱片惹來當作訂閱制未來的下場 2.Ed Fries認為訂閱制就是個賠錢貨,單純燒錢賺名聲 3.但結果顯示,Spotify與Apple Music的出現反而幫助了唱片工業的成長 4.不買CD唱片是事實,但唱片業因此出現更多的營利管道,音樂人也有更多的發聲管道 END.所以XGP會摧毀遊戲產業的這個擔憂大可不必,消費習慣會改變,但產值不會 -- https://i.imgur.com/GSMHNTq.png
妳憑什麼對校草諂媚https://i.imgur.com/91UoDak.png
妳憑什麼送校草餅乾https://i.imgur.com/woWaDdU.png
妳憑什麼想打扮自己? https://i.imgur.com/weoBQqU.png
嘿嘿,我有妳的把柄https://i.imgur.com/DSNN37S.png
喔?這是本命巧克力https://i.imgur.com/ZY7ugsL.png
我們才不是什麼朋友! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655637770.A.04F.html

06/19 19:23, 3年前 , 1F
EA Games !
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06/19 19:24, 3年前 , 2F
CD的衰退還包含了儲存技術的進步,怎麼可能單因為線上串流
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服務的興起就走向萎靡啊
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前一篇才剛刪欸
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這篇好像很久了
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這份談話怎麼覺得看過了
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是要幾篇啊
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音樂智障都能做,遊戲智障是能做喔!
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xgp一個月30塊是要賺什麼
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說的好像全世界都訂閱了w
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原來是三個月30塊
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也不可能一直30下去 等索被打趴 就會漲價惹
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www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653708708.A.34B.html
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lag 感覺已經看到第三篇了
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Spotify音樂也不全,有些歌還限國家,訂閱制不可能全包,有
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些還是得單獨買才能得到
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等索被打趴 就會漲價惹 <--- 這個會觸犯公平競爭法喔
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到底要幾篇,然後剛剛那篇才刪又來一篇?
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XGP裡沒任天堂,是在摧毀什麼遊戲業
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好了啦 老人
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可悲老人
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手遊才會吧
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是要回鍋幾次
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是有多見獵心喜 舊聞一直貼
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XBOX遊戲片早就沒人買了吧
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索又贏
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OP
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索尼跟媒體的關係真的有夠好,這種舊文都能一傳再傳
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你買CD等於你還要花錢買撥放的裝置,現在很多人PC也不裝
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光碟機了,音響有些人也沒有買,當然會影響CD銷售,但是
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客群可能轉往買MP3
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op
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06/19 19:41, 3年前 , 34F
訂閱制對遊戲業才好好嗎= = 穩定的金流欸
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反正玩家一個月30爽就好 平台賠不賠錢又怎麼樣
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老人就是食古不化才在那邊說嘴
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收購案也是,索尼獨大沒人講話,微軟買AB社得被扯壟斷阻撓
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怎麼索尼又要來救援了
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幾篇了
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要幾篇?公關一直洗
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想太多,商人就是要榨乾你的每一分錢,持續穩定入帳才
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是重點。
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怎麼感覺是老新聞重播
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哈哈哈 當買CD就不用注重播放裝置以及耳機、音源線、
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從訂閱制出來講到現在
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電源線等等線材喔 覺得這些沒差的人都跑去音樂訂閱制
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再來這些沒差的人也只會隨便買個堪用可以播的用好幾年
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再來現在住在先進國家的人多的是居住空間寸土寸金
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買CD買到後面就跟鋼彈模型盒子收藏家一樣沒地方走路了
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要也只有索尼會被摧毀而已
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幾年前還有什麼串流遊戲會怎樣怎樣 想太多了
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06/19 20:02, 3年前 , 52F
Ed Fries說的沒錯啊....
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現在不是還有tidal 這種給初燒的人用的嗎?
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06/19 20:04, 3年前 , 54F
spotify音質其實不太行,注重的人還是會買CD
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幹spotify高音質是要拖多久
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而且一堆原聲帶sp都沒有
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06/19 20:14, 3年前 , 57F
要貼幾次,廢文就下去
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產值不會改變,EA Game !
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06/19 20:18, 3年前 , 59F
這篇好久之前就發過了吧?
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這篇不是很久之前的消息嗎==
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舊聞,所以他成為過去了w
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06/19 20:27, 3年前 , 62F
Spotify明明是救起音樂產業的推手…
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06/19 20:35, 3年前 , 63F
steam也被講過摧毀遊戲產業
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06/19 20:49, 3年前 , 64F
前 高層
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06/19 20:55, 3年前 , 65F
老害
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06/19 21:10, 3年前 , 66F
除非遊玩數會增加分成,不然只給固定錢,到時候都在求
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06/19 21:10, 3年前 , 67F
穩,有些創意佳作反而出不來
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06/19 21:23, 3年前 , 68F
要貼幾次
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06/19 21:28, 3年前 , 69F
大間游戲公司併吞優良小遊戲公司然後把ip吃乾抹淨 有實
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06/19 21:28, 3年前 , 70F
力的製作人被趕走 才是摧毀又戲產業的主因
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06/19 21:29, 3年前 , 71F
*u遊戲
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06/19 21:58, 3年前 , 72F
我想問他,你是想要現在堅持不跟上時代被淘汰,還是未來再
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06/19 21:58, 3年前 , 73F
被毀滅?
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06/19 21:59, 3年前 , 74F
不然還有一個方法,STEAM、EPIC和GOG都沒有加蓋
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06/19 22:52, 3年前 , 75F
是要貼幾次...看過5,6次了
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Spotify 音質差,串流音樂只推Apple Music的無損跟T
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idal的MQA 或台灣的KKBox
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文章代碼(AID): #1YhmSA1F (C_Chat)