Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?

看板C_Chat作者 (我要藍藍淡淡的天空)時間1年前 (2022/06/19 09:41), 編輯推噓9(9023)
留言32則, 12人參與, 1年前最新討論串6/11 (看更多)
契機大概有兩個 1.市場 本來暴雪的市場是很大的 有職人對遊戲的堅持 為了平衡不停patch獲得玩家好評 但是在mmorpg興盛後 各國遊戲製作崛起 再加上速食文化的侵略下 暴雪這種堅持講白了就是賺不到錢 叫好不叫座自然公司營運會有困難 才會被收購 走向市場派去 2.老師傅脾氣 承接1 因為暴雪曾經成功過 所以就算轉型也還是想搞個獨特感 例如暴雪英霸 當初大家都覺得這要怎麼輸 暴雪IP+MOBA 儼然就是要直接幹暴檯面上的LOL DOTA 結果搞個神奇的團隊共通等級 笑死 還有特攻也是 逼你玩坦補DD鐵三角 問題就出在 暴雪就是要逼你用我想要的邏輯玩遊戲 你不遵從我就砍你 跟台灣常講的老職人脾氣拉麵店ㄧ樣 只是暴雪你跟本端不出獨有口味 所以才從玩家心中的神公司變過街老鼠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.134.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655602888.A.90B.html

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隊伍共通倒不是問題,用得好還比lol能逆轉
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英霸主要還是遊戲的概念太偏團隊,偏偏大部分人
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想當的是英雄
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主要是遊戲做的太慢了,從sc2比賽看到lol爆紅,就放出英霸
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消息,結果等市場穩定遊戲才出來
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當初真的搞不懂英霸為啥拖這麼久==,自己有著大優勢捏
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我再補一個每次宣傳餅都畫很大,實際上根本做不出來
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BZ全明星大亂鬥做成moba 怎麼可能失敗?...然後他
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失敗了
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暴雪其實本來就是最會抄的那種阿 所以當要自己做時才...
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WoW雖然不到獨佔但也稱霸非常久
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不覺得這叫作賺不到錢 而是賺不到快錢
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我之前玩過英霸也不覺得等級共通有多糟 雖然會放大不
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會玩的隊友對團隊的影響 但是其他moba也會有同樣的情
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況 而且等級共通可以讓你以其他方式為團隊帶來貢獻 也
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有做不擅長打架但有特殊功能英雄的空間 最大的問題還
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是進場太慢 隔壁棚已經營運數年有穩定的遊戲環境 可沒
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有人還有耐心等你慢慢修平衡和bug
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我最懷念的還是阿巴瑟,真的好用,上下限超高的角色
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可以擺爛也可以超忙,逆轉神角
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我不覺得其他隨機組團的隊友會認為有貢獻
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英霸的等級差如果是差一個天賦就會差很多 等於你們整隊
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每個人都少對面一個天賦 這樣地圖物件怎麼可能搶得贏
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差一個等級還好 你不要在人家率先有大還在那邊和別
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人硬搶就好
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BZ就是靠抄別人玩法貼自己皮 然後用前代ip引那些
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本來不玩該類型遊戲的玩家進來 這些玩家會對該類型標準低
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每一波都是這樣賺的 結果英霸不好好抄 在那邊自已弄玩法
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06/19 11:40, 1年前 , 29F
跟經驗分配系統 死去活該
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06/19 12:48, 1年前 , 30F
222出來之前 ow就過氣了
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06/19 14:35, 1年前 , 31F
講白了,你比賽繼續辦,英雄繼續出,就能有基本盤,
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06/19 14:35, 1年前 , 32F
都還能有未來,自己親手掐死的怪誰
06/19 14:35, 32F
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