Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
契機大概有兩個
1.市場
本來暴雪的市場是很大的
有職人對遊戲的堅持
為了平衡不停patch獲得玩家好評
但是在mmorpg興盛後 各國遊戲製作崛起
再加上速食文化的侵略下
暴雪這種堅持講白了就是賺不到錢
叫好不叫座自然公司營運會有困難
才會被收購 走向市場派去
2.老師傅脾氣
承接1 因為暴雪曾經成功過
所以就算轉型也還是想搞個獨特感
例如暴雪英霸
當初大家都覺得這要怎麼輸
暴雪IP+MOBA
儼然就是要直接幹暴檯面上的LOL DOTA
結果搞個神奇的團隊共通等級 笑死
還有特攻也是
逼你玩坦補DD鐵三角
問題就出在
暴雪就是要逼你用我想要的邏輯玩遊戲
你不遵從我就砍你
跟台灣常講的老職人脾氣拉麵店ㄧ樣
只是暴雪你跟本端不出獨有口味
所以才從玩家心中的神公司變過街老鼠
--
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