Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 20年前
: 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司
: 旗下的遊戲都叫好叫座
: WOW、星海、暗黑破壞神等等
: 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容
: 官方的態度卻很傲慢
: 雖然也有可能以前就很傲慢但是沒顯露出來
: 但是即使D3被罵成這樣
: 緊接著幾年後的爐石戰記上市也是全球狂熱
: 也許這也讓暴雪開始覺得我傲慢但玩家還是買帳
我覺得暴雪就是愛面子吧(延伸愛教育)
lol爆紅的時候,暴雪只要不要面子
出一個機制差不多的,以暴雪的ip,直接就車過去了
lol要不是之前出動畫,認真問記得腳色故事的有多少?
其他家做一樣的遊戲會被靠北抄襲
但MOBA類誰都知道是從wc3延伸的
結果搞個玩家超不爽機制的暴雪英霸
滿頭霧水
D3 雖然說poe做在前面
不過這類型的遊戲是暴雪首創
一定要大改幹嘛?
老實說玩起來爽感 D3還是遠勝poe
尤其poe打海妖洞穴,那個美術.........我感覺在某人直腸裡面和一堆大便纏鬥
但暴雪不知道是不是怕被酸
整個機制改超多
以前D2可以自由配(即使很痛苦)
但可以玩自己想玩的
D3就是每招選一個效果
最大的問題是那個效果又綁很死
綁死特定屬性 造成一堆裝配不起來
例如說武僧神龍擺尾..........想把人踢暈又綁定電系傷害
很多可以搭的就變不能
OW就是大家熟知的鼓吹222
講不聽我就是改掉
OWL都303不好看,你就限定比賽只能222啊
硬要強迫所有玩家幹嘛?
低端別說303,有一個輸出坦就要偷笑了
玩家如果玩222,覺得喜歡,早就玩了
喔,222支持者會說人數沒掉
但我個人覺得是因為重新把傳統天梯和快速開放
只有222人數沒掉的話,暴雪幹嘛開放?
魔獸分兩個部份
劇情當然就是各種吃屎
部落聯盟合合分分也膩了
老字號角色也死得差不多了
遊戲性我覺得很兩難
現代人真的受不了農半天
但沒一直在線上,就培養不出感情
也沒辦法享受技術過關的快感
我個人退坑是一件可能很多人覺得是小事的
就是暴雪把所有任務道具改成離開區域就沒效果
我花了十年以上蒐集的小玩具全部都不能玩了
可是這些東西對平衡根本沒影響啊
我放個大法師之杖出來和大家聊天
大法師之杖單槍匹馬守伐木場,多英勇
用滅火器噴水給大家看,有差嗎?
從這點小事就看得出暴雪的控制慾,強到連玩具都要限定
十年青春,三個大包包
每次出團前除了準備藥水食物,就是要想今天帶什麼玩具
到底............
--
你選擇出團,你選擇歸團
-----愛澤拉斯古諺
by ckshchen
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確實
高階303
中低沒人想玩
純限制比賽就好啦
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原來我一直記錯
已改正
謝謝兩位
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※ 編輯: ckshchen (110.30.41.162 臺灣), 06/19/2022 10:56:19
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