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討論串[閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
共 11 篇文章
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SC2是轉折. D1、2是位在巔峰的ARPG. SC1是改變電競生態的RTS. WC3是影響了整個遊戲型態. WOW是FF14改變以前公認最強的MMO沒有之一. 1997-2010暴雪根本是PC遊戲的神. 很多工作室可能某個領域的遊戲可以做到頂端. 像暴雪複數類型成功的是鳳毛麟角. SC2不是不好更
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認真覺得,英霸,. 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰. 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。. 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲,. 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。. 一開始的聯賽,沒有完善的 選 B
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翻了一下確認. D3時代著名的aren't you thankful是在2012年六月的事情了. 也就是說至少從十年前公關就有開始出現這種態度了. ------. 《暗黑3》大改版被罵翻 暴雪經理嘆:你們不感激嗎?. https://www.ettoday.net/news/20120622/632
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