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討論串[閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
共 11 篇文章
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推噓132(143推 11噓 335→)留言489則,0人參與, 1年前最新作者sai0224sai (塞啦)時間1年前 (2022/06/19 03:18), 編輯資訊
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20年前. 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司. 旗下的遊戲都叫好叫座. WOW、星海、暗黑破壞神等等. 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容. 官方的態度卻很傲慢. 雖然也有可能以前就很傲慢但是沒顯露出來. 但是即使D3被罵成這樣. 緊接著幾年後的爐石戰記上市也是全球狂熱. 也許這也讓暴雪開始覺得我

推噓18(26推 8噓 148→)留言182則,0人參與, 1年前最新作者Hsu1025時間1年前 (2022/06/19 04:26), 編輯資訊
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暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯. 三大IP 魔獸 暗黑 星海. 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一. 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代. 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題. 後來出的新遊戲 爐石、英霸、OW都是好遊戲. 爐石更是非常成功 讓暴雪扛住招
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推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 1年前最新作者signm (sin)時間1年前 (2022/06/19 07:19), 編輯資訊
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首先你要先說每況愈下的是什麼. 以財報來說,. 沒有,幾乎持平穩定上升. https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47823/blizzard-is-losing-2millions-of-players. 那暴雪真正開始給玩家討厭時間點是什麼. 其實很早. 當
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 1年前最新作者jeffguoft (見習生_O7)時間1年前 (2022/06/19 08:33), 編輯資訊
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差不多是WC3銜接SC2的時期. SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變. 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期. 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人. 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光這種極度挫折的體驗.
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推噓8(8推 0噓 22→)留言30則,0人參與, 1年前最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間1年前 (2022/06/19 09:00), 1年前編輯資訊
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我覺得暴雪就是愛面子吧(延伸愛教育). lol爆紅的時候,暴雪只要不要面子. 出一個機制差不多的,以暴雪的ip,直接就車過去了. lol要不是之前出動畫,認真問記得腳色故事的有多少?. 其他家做一樣的遊戲會被靠北抄襲. 但MOBA類誰都知道是從wc3延伸的. 結果搞個玩家超不爽機制的暴雪英霸. 滿頭
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