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討論串[閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
共 11 篇文章
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暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯. 三大IP 魔獸 暗黑 星海. 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一. 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代. 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題. 後來出的新遊戲 爐石、英霸、OW都是好遊戲. 爐石更是非常成功 讓暴雪扛住招
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首先你要先說每況愈下的是什麼. 以財報來說,. 沒有,幾乎持平穩定上升. https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47823/blizzard-is-losing-2millions-of-players. 那暴雪真正開始給玩家討厭時間點是什麼. 其實很早. 當
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差不多是WC3銜接SC2的時期. SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變. 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期. 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人. 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光這種極度挫折的體驗.
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我覺得暴雪就是愛面子吧(延伸愛教育). lol爆紅的時候,暴雪只要不要面子. 出一個機制差不多的,以暴雪的ip,直接就車過去了. lol要不是之前出動畫,認真問記得腳色故事的有多少?. 其他家做一樣的遊戲會被靠北抄襲. 但MOBA類誰都知道是從wc3延伸的. 結果搞個玩家超不爽機制的暴雪英霸. 滿頭
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