Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: 2.老師傅脾氣
: 承接1 因為暴雪曾經成功過
: 所以就算轉型也還是想搞個獨特感
: 例如暴雪英霸
: 當初大家都覺得這要怎麼輸
: 暴雪IP+MOBA
: 儼然就是要直接幹暴檯面上的LOL DOTA
: 結果搞個神奇的團隊共通等級 笑死
認真覺得,英霸,
團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰
這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。
完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲,
但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
一開始的聯賽,沒有完善的 選 BAN 制,
玩家基數多的時候,對戰的配對問題很好解決,但是很意外的(?)
暴雪竟然沒有動作,或是動作非常慢。
不曉得原因是什麼? 一開始沒有完整規畫,所以要改架構改不動?
還是因為用星海2的引擎,星海2那裡沒改,英霸也改不動?
所有來自其他 dota 遊戲的玩家,想來這裡當個人英雄,
在英霸找不到英雄成就感,
想要體驗暴雪所說的團隊合作的感受,但是實際體驗卻是缺東缺西。
然後玩家基數下滑,強弱配對的問題更加浮現,就算推出2.0 也救不回來了。
可憐哪
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