Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?

看板C_Chat作者 (蒙古人)時間1年前 (2022/06/19 10:28), 編輯推噓7(7011)
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※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言: : 2.老師傅脾氣 : 承接1 因為暴雪曾經成功過 : 所以就算轉型也還是想搞個獨特感 : 例如暴雪英霸 : 當初大家都覺得這要怎麼輸 : 暴雪IP+MOBA : 儼然就是要直接幹暴檯面上的LOL DOTA : 結果搞個神奇的團隊共通等級 笑死 認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。 一開始的聯賽,沒有完善的 選 BAN 制, 玩家基數多的時候,對戰的配對問題很好解決,但是很意外的(?) 暴雪竟然沒有動作,或是動作非常慢。 不曉得原因是什麼? 一開始沒有完整規畫,所以要改架構改不動? 還是因為用星海2的引擎,星海2那裡沒改,英霸也改不動? 所有來自其他 dota 遊戲的玩家,想來這裡當個人英雄, 在英霸找不到英雄成就感, 想要體驗暴雪所說的團隊合作的感受,但是實際體驗卻是缺東缺西。 然後玩家基數下滑,強弱配對的問題更加浮現,就算推出2.0 也救不回來了。 可憐哪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.89.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655605725.A.BF9.html

06/19 10:35, 1年前 , 1F
剛出來時有玩過,畫面比LO;好,手感比LOL差
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06/19 10:35, 1年前 , 2F
*LOL
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06/19 10:41, 1年前 , 3F
當初第一波測試有跟到 我自己覺得打擊感很好 但一樣的
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06/19 10:41, 1年前 , 4F
你們整個隊伍的角色組合沒有說好 那跟路人場差不多 就
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06/19 10:41, 1年前 , 5F
是會被虐爛 打哪一張地圖還是選完角色才跟你說
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當時覺得沒有裝備、簡化天賦 對新手上手超快
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06/19 11:41, 1年前 , 7F
但是那時候排隊太久 重連線也慢 才是主要詬病吧
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06/19 12:13, 1年前 , 8F
天賦很爛吧 你不先想好就點那個角就廢了 有的還會前後影
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06/19 12:13, 1年前 , 9F
響 又不能重點。很少有人會把一個角色全研究才去玩
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樓上也太雲,一個角色要玩個幾場才夠你讀完天賦說明。只
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06/19 12:36, 1年前 , 11F
有聽說天賦對新手友善的評論
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06/19 12:38, 1年前 , 12F
連一個角色都研究不全的,跟雲玩家差幾里呢?
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06/19 12:48, 1年前 , 13F
對新手不友善的點,比起天賦,每張圖的戰術差異更難學
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06/19 13:41, 1年前 , 14F
這東西根本一點都不友善吧 光看敘述很難知道哪個是自己
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06/19 13:41, 1年前 , 15F
想要的 點了發現難用就只想趕快下一場了
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06/19 15:58, 1年前 , 16F
打ai排很快的遊戲 所以我幾乎只打ai 0.0
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06/19 17:45, 1年前 , 17F
選完才知道哪張圖真的很哭,選角時就該先說哪張圖
06/19 17:45, 17F

06/20 10:31, 1年前 , 18F
我怎麼記得遊戲內建團隊語音,英8比lol早很多。
06/20 10:31, 18F
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