Re: [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論已回收
借串回文吐一下
看一堆人很愛亂扯到 手遊vs單機 獨立vs3A 的論戰
根本就沒有那麼複雜
以一個玩家的觀點來看,會覺得價格高就只是單純因為
價格是EA版的5倍
然後就會有人說那你買EA版不就好了,在那叫什麼
還真沒錯,這就只是一個觀感問題
是甚麼原因可以讓一個遊戲的價格兩年後變五倍???
昨天看到消息後仔細想了這個問題,心情有點複雜
先跟不知道的人解釋一下,小魔女諾貝塔原本是pupuya個人製作的一款遊戲
在2019年2月的時候開放免費試玩版,到現在都還能載
https://pupuya.itch.io/little-witch-nobeta-demo
(有興趣的人可以玩玩看,其實就是現在EA版的第一關,玩法和手感大致相同。)
在2019年8月獲巴哈ACG創作大賽的獎項
在2020年6月steam釋出EA版,這時候已經跟希萌合作發行了
(猜測希萌應該是在2019年尾開始合作,具體不清楚)
EA版的價格是250,打完之後我還覺得價格太佛
照這內容和品質賣400都沒問題,而理想的完整版的訂價大概落在600內。
附證明不是雲
https://i.imgur.com/hQDolcP.png

當時的這個價格是誰定的我不知道,我猜高機率是開發者訂的,因為以希萌的角度這時候
還沒花什麼錢,所以開發者自己決定價格很合理。
那現在這個1290是誰訂的,高機率是希萌。
首先,遊戲本體大概在2020年7月後就沒更新過了。
而這段期間希萌很有野心,一直積極地想讓這個IP持續擴大
開始推各種周邊、漫畫、小說,開了patreon讓人訂閱贊助
再來就是大家知道的 找你齁來配音
到最近請大手畫宣傳圖,還有很精美的手繪動畫PV。
那好了,這些燒掉的錢要怎麼回收。
其實PC版價格不重要,1290的主要客群是從來沒聽過這個IP的主機玩家(NS PS4)
EA版的經驗已經大概得知遊戲的客群廣度,日本蘿莉控的基數很高且日本遊戲價格很硬
那不如主機版就照這個標準賣吧
PC版就只是對齊標準定價而已,他們也不在乎之後會不會有新的PC玩家加入。
其實以一個發行商的角度來看,希萌很積極擴大IP,行銷資源也給得很足,做的還蠻到位
的。
但問題是我以一個玩家來看
我還真的不在乎這個IP和設定以及相關周邊
有玩過EA都知道這遊戲的劇情跟沒有一樣,重點一直都是人物可愛、玩法有趣。
但希萌的這些舉動(搞周邊、開patreon、找你齁、搞聯名宣傳)
對遊戲體驗的內容沒有太多的助力,結果卻是遊戲價格翻5倍。
不免聞到一股商業的銅臭味,觀感自然不好。
當然再強調一次,EA版玩家根本沒差,就單純是一種感覺問題。
如果你今天是一款全新的遊戲搞這齣然後直接定價1290
一定也有人靠夭,但我相信絕對不會有現在這麼多爭議
或許這也是希萌的炎上行銷策略吧,誰知道呢?
畢竟聲量比聲譽有用多了
另外,開發者的推特在導流量給官方推特後,就沒繼續使用了
https://twitter.com/lsw001231
還蠻好奇他目前的狀況
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.192.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652451736.A.45C.html
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我反而覺得他要搞這套商業模式放在下一作還比較適合= =
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不太可能吧==
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那應該是巴哈得獎後?
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小魔女的物件場景的確是AssetStore買的,但遊戲開發沒有你講的這麼簡單欸= =
其實這也是我覺得很尬的一件事,當初小魔女還很獨立的時候用這些場景素材我能體諒
現在被發行搞得有股銅臭味了還繼續使用舊的場景就很尷尬了
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還有 43 則推文
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你到底在說啥= = 我用DLC比喻不就是要跟你說這種操作有多荒謬
什麼時候EA變成買期貨在賭了
你不如找幾個EA遊戲和正式版遊戲差1000元的案例來跟我說這很正常
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EA是你確實購買了完整的遊戲 免費DEMO試玩版不會變完整遊戲
你現在買250 EA版 = 未來的1290 正式版
那沒買的(和主機)玩家當然會用原本250的價格和內容來比較這1040元的差距阿
你的例子不會自動升級成完整版,沒法比吧
但我多少能理解你想講甚麼
就是打從一開始就當成是一款1290的遊戲(那打從一開始就會篩掉這些嫌貴仔)
現在的250當成80%off的兩年特惠 理由是我愛STEAM所以回饋STEAM使用者
這樣可能感受就不會反差那麼大 只是很迷= =
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用期貨思考那EA玩家全都現賺1040 在那叫什麼= =
我不知道其他人怎麼想啦,我買EA遊戲一直都是抱持著遊戲現況是不是值這個價格來買的
真的粗糙到不行還敢上EA開高價的遊戲很少
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小編當然要這樣講,刺激你快點買EA版 現買現賺1040
※ 編輯: aegis123321 (114.32.192.70 臺灣), 05/14/2022 02:06:00
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