Re: [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論

看板C_Chat作者 (有一條魚)時間2年前 (2022/05/14 13:32), 2年前編輯推噓48(502103)
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※ 引述《shuanpaopao (八咫鳥)》之銘言: : ※ 引述《aegis123321 (PE)》之銘言: : : 但問題是我以一個玩家來看 : : 我還真的不在乎這個IP和設定以及相關周邊 : : 有玩過EA都知道這遊戲的劇情跟沒有一樣,重點一直都是人物可愛、玩法有趣。 : : 但希萌的這些舉動(搞周邊、開patreon、找你齁、搞聯名宣傳) : : 對遊戲體驗的內容沒有太多的助力,結果卻是遊戲價格翻5倍。 : : 不免聞到一股商業的銅臭味,觀感自然不好。 : : 當然再強調一次,EA版玩家根本沒差,就單純是一種感覺問題。 : 簡單的問題是,這個1290有多少是反應在本體上? : 本體的好玩程度有值這個價格嗎? : 還是這個價格單純是反應在做周邊、請V來聯動炒人氣, : 成本瘋狂上升,售價才跟著水漲船高? : 那對於V不感興趣、周邊也無所謂,只想看遊戲到底做怎樣的人, : 連最新實機畫面都不放,就放個動畫,當然會覺得觀感很差。 : 說句難聽的,請V來配音,而不是請有深厚功底的聲優來詮釋角色。 : 自然會覺得希萌比起本體的完成度,更重視用V的人氣來行銷啊。 : 我認同行銷很重要, : 但如果多的1,000塊全部是在反應行銷成本,本體還是那樣不就搞笑? : 給點實機展示,宣傳我們遊戲多精采,內容多豐富, : 本體絕對值1,290這個價格,我想大致上能把這部份的疑慮打消。 : 而不是扣個「就是因為你們嫌貴,國產才做不起來」的帽子捏。 : 我們是嫌貴嗎?我們是擔心本體部份被棄置啊。 : 之後真的實機出來而且爆幹強,自然就不會有人有意見了。 : PS. : https://i.imgur.com/A2NfsAS.jpg
真的有到這麼嚴重嗎? 像當初官方釋出請V來配音的消息:https://youtu.be/wDn6-yWuLuk
(有EA沒有的新Boss的戰鬥畫面) 海內外,除了中國人,也沒有太大的反對浪潮 那時候中國人還為了抵制hololive,而大量給負評 更不提當初小魔女在日本爆紅 有一部份的原因是因為有幾位V在玩這款遊戲 https://youtu.be/aaU_yJR8f4g?t=414
像這邊Aqua的與Boss共眠 這也是為何會跟對方合作的理由 因為當正式版釋出,可能又會有V把剩餘的部分玩完 這不就達成另類的行銷? 至於有人評論小魔女諾貝塔被喧賓奪主 但其實仔細看的話,其實也沒有 這是一般版的內容(Steam版比較便宜應該是因為少了一個數位商品): https://imgur.com/si0b4pi
這個是聯名版 https://imgur.com/lu7htUP
豪華版就是一般版+一些周邊商品 如果看一般版的話 別說喧賓奪主了,封面連V的身影都沒有 真正有V的地方反而是聯名版 但聯名版沒有聯名對象的周邊反而很奇怪吧? 回到價格的部分(以steam的價格來講就好,畢竟另外兩個多了Skin的價錢) 一般版1190、豪華版1890、聯名版3390。 豪華版多的周邊官方認為可以賣700元。 聯名款扣除掉豪華版周邊的價值與一般版本體遊戲的價值 也就是聯名周邊的價值有1500。這個1500可能才是包含到授權的成本。 當然有人問那所以遊戲本體的價值真的有1190這麼多嗎? 他們砸的成本應該是不只V而已 像他們也因為有得到不少資金 所以BGM也願意下重本請交響樂來錄音 https://youtu.be/y17a5gzSPRU
所以很多無形的成本還是有花在遊戲本體本身 至於值不值是個人主觀意識的判斷 可是我相信,單機版玩家,再怎麼盤,也不會比手遊玩家盤 手遊的遊戲性很多其實都只是逼你每天農遊戲罷了 然後動不動就藉由出新角色來誘使玩家課金 這也是為何這麼多遊戲大廠紛紛轉入投資手遊的理由 因為比較好吸金,從玩家手上搾取錢財 之前不是丁特花了上百萬測試並質疑手遊有改機率 結果反而被告,難道這樣的玩家有比較不盤嗎? 代理商用他的錢請律師告他 大家可以試想,如果是單機版遊戲一款賣一百萬好了 結果你抱怨這款單機遊戲根本不值一百萬 然後單機遊戲廠商用你的一百萬花個十萬請律師告你 你會做何感想? 更不提,如果希萌真的想要噁心大家的話 其實根本不用現在就公布價格,先公布上市日期就好 等到正式版上線,才公布正式版的價格提升至1190 讓玩家連要先買250的機會都沒有,不是更好? 這麼早公布,估計也是讓想用便宜價格先買起來的玩家去買 https://imgur.com/7fImQJV
可能也是因為這點,所以才在另外兩個平台提供了版本限定skin增加購買誘因 不過steam可以開MOD,所以也不能這樣比就是了。 我是覺得大家不用到這麼認真去打擊這款遊戲 如果是要罵希萌搞不清楚自己的授權而亂告一般人倒是無所謂 但不用上綱到這款遊戲本身,因為這款遊戲的實際開發商還是pupuya games 我當年也是從作者獨自一人開發出試玩版、EA版一路追到現在 當年也有給作者一些反饋,像劇情有點空洞、劇情呈現的邏輯有點怪 或是期待一些法術的呈現,他當時也是很積極地在回應 有感受到他對於這款遊戲的熱忱,當然他可能最近比較忙 就比較沒回應 但我覺得遊戲本身的問題沒有到這麼嚴重 還是能抱持著觀望的態度 如果到時候遊戲成品出來,V的配音真的很尬或是遊戲整體表現不如預期 那到時候再罵就好,現在感覺都有點言之過早。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.89.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652506356.A.CA3.html

05/14 13:33, 2年前 , 1F
其實就是這邊對希萌的觀感不好而已
05/14 13:33, 1F

05/14 13:34, 2年前 , 2F
所以當然也很難看好他們的策略
05/14 13:34, 2F
希萌的很多操作的確很謎

05/14 13:34, 2年前 , 3F
aqua 兩敗俱傷真的是經典橋段 而且得重打
05/14 13:34, 3F
只能說不愧是Aqua,讓我們知道兩敗俱傷是判玩家輸XD

05/14 13:34, 2年前 , 4F
因為他還要賺最後一批貪便宜的阿 直接1200就少掉這批了
05/14 13:34, 4F
不用這麼解讀啦,不然以前EA版就買的玩家,等正式版的免費升級 從好的解讀,可以說是先買來支持作者,畢竟遊戲體驗也非完整 壞的解讀也可以說他們不是支持作者,只是貪財撿便宜罷了,但沒必要這樣講。

05/14 13:36, 2年前 , 5F
因為日版公告先放出來 然後日本沒賣通常版
05/14 13:36, 5F
但我看官網,有寫通常版耶,還是那是僅供參考? https://www.littlewitchnobeta.com/ja/news/post09/

05/14 13:36, 2年前 , 6F
除了酸希萌之外 這邊還一堆覺得台灣做的獨立遊戲活該
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05/14 13:36, 2年前 , 7F
不應該開這麼高價格的酸民啊
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應該說3A大廠有意去壓低價格,藉由價格去壓制其他獨立製作公司的營利 而3A大廠因為有全球布局的行銷策略,所以可以藉由量來獲取龐大的營利 所以導致現在有很多單機遊戲的客群都誤以為單機應該要這麼便宜 但實際上遊戲的開發成本絕對不是靠那一點銷量就能打平的

05/14 13:36, 2年前 , 8F
跟手遊比無論哪個遊戲都是便宜啦www
05/14 13:36, 8F
我只是覺得那一百萬的事情很諷刺,一款遊戲真的有價值百萬以上嗎?

05/14 13:37, 2年前 , 9F
日本沒有賣通常版只有聯名版?
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05/14 13:37, 2年前 , 10F
日本是沒有賣一般豪華版
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05/14 13:37, 2年前 , 11F
像你講的BGM也願意下重本請交響樂來錄音 應該一堆人都
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05/14 13:37, 2年前 , 12F
沒提過也不知道吧 就先酸再說
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我只是剛好有看到希萌的yt,畢竟我個人是關注這款遊戲,所以有注意到

05/14 13:38, 2年前 , 13F
其實我覺得拿手遊玩家救援很瞎,玩手遊跟單機其實追求
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05/14 13:38, 2年前 , 14F
的東西是不同的
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我只是拿手遊來當梗罷了,畢竟單機玩家完全無法想像手遊可以花到百萬以上....

05/14 13:39, 2年前 , 15F
拿極端值舉例來確立論點沒什麼瞎的吧,都一堆拿法環比
05/14 13:39, 15F
其實就算不提極端值,很多玩家一時腦衝,課了大單一單就三千多了 但會腦衝一次,難保不會有第二次,所以一款遊戲可能就從花幾千到幾萬的情況 單機遊戲很少會有這種讓你衝動性的消費不是嗎?

05/14 13:40, 2年前 , 16F
其實手遊會隨便課單的,要買單機也是想買什麼隨便買...
05/14 13:40, 16F
買單機至少可以體驗不同款遊戲,但手遊其實你就是從頭到尾都在農同一款遊戲 所以有時候手遊我反而也會偏好一些單機買斷手遊,像魔女之泉系列就還滿好玩的

05/14 13:41, 2年前 , 17F
不管辣 買就是盤
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05/14 13:41, 2年前 , 18F
只是想不想買來玩或買著收藏而已,說穿了就消費能力
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05/14 13:41, 2年前 , 19F
丁特那個除了是實況外,天堂這遊戲本身也很特殊,而且
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05/14 13:42, 2年前 , 20F
我說的是拿手遊玩家來比
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05/14 13:42, 2年前 , 21F
扯到手遊來了,品質追得上法環再開那價格啦
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大廠其實會故意壓低價格,如果真的考慮遊戲開發成本,一款賣幾百塊真的會虧本 在物價上漲的年代,單機遊戲還是一直凍漲的其中一個因素就是大廠的價格戰

05/14 13:42, 2年前 , 22F
我課手遊圖個爽阿,希萌讓我不爽,所以願意付的錢就降
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05/14 13:42, 2年前 , 23F
低,所以有什麼問題?
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個人的自由吧,就跟有人覺得他買這款遊戲是想支持開發商而非行銷商一樣

05/14 13:43, 2年前 , 24F
法環追得上巫師3的868元再來開那個價格啦,是要比幾次
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05/14 13:43, 2年前 , 25F
巫師3明明就1790
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05/14 13:44, 2年前 , 26F
有人能超越XGP30元嗎 不能的都下去
05/14 13:44, 26F
還有 91 則推文
還有 15 段內文
05/14 14:55, 2年前 , 118F
欸不是 原po你回覆講到禁字了修一下吧= =
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修改了,我剛也覺得好像哪裡怪怪的

05/14 14:55, 2年前 , 119F
講獨立遊戲價格那邊,跟台灣人好像沒關聯?
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※ 編輯: yellowjo3m6 (123.241.89.101 臺灣), 05/14/2022 14:58:03

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就剩下70%的實機畫面放出來保證嚇死人
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05/14 15:35, 2年前 , 121F
推這篇
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05/14 15:36, 2年前 , 122F
其實真的很多人不知道現在的3A遊戲真的過分便宜了,導
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致遊戲公司或投資方為了獲利會把遊戲趕鴨子上架,造成
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現在遊戲普遍不完整就丟出來給消費者,通過宣傳以擴大
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購買人數來獲利(大部分的3A大廠),不然就是必須要直
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接從消費者身上獲利(光榮或任天堂工作室這種萬年價格
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最普遍的就是DLC商法拆成好幾片分開賣,分期付款的概念
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現在的單機大作要開發到完全版上市要花的資源
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05/14 15:44, 2年前 , 130F
太過龐大
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05/14 15:48, 2年前 , 131F
現在遊戲市場的兩條路都是惡性循環,大廠遊戲品質越來
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越高花費也跟著上去但定價必須在1790,也就是說買的人
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05/14 15:48, 2年前 , 133F
夠多才有辦法獲利於是必須花更多成本在宣傳上,在用d
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lc 商法延長開發時間的同時可以先收回成本不至於虧本
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,然後投資或製作方在這期間評估收益運氣不好就跟ff1
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5一樣斷尾停損。
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另一種的萬年價格廠商因為跟大廠大作相比起來過硬的價
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格與遜色的遊戲品質受眾無法擴大,最後為了不虧本只能
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保持價格無法擴大受眾
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目前我看起來除了希萌得罪人和小編忘記他不是在西洽發
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文外都不算什麼問題
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美國走DLC和其他購買路線 日本走王之力靠特典周邊路線
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原神直接就是中國做多了的手遊營運路線
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05/14 16:13, 2年前 , 144F
台灣廠商模仿上面的任何一條路線哪有什麼問題 不然你有商法嗎
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05/14 16:28, 2年前 , 145F
手遊都還沒出現的時代就已經有特典商法了
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也有些特典賣的是裡面聲優相關的周邊
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05/14 16:31, 2年前 , 147F
像是多一張CD裡面放的全都是裡面的聲優訪談
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05/14 16:42, 2年前 , 148F
我不得不吐槽一下,人家都說聯名款了,不放聯名的Ho
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05/14 16:42, 2年前 , 149F
lo難道放你嗎?
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05/14 17:07, 2年前 , 150F
有跟HO合作喔88 不缺一位玩家
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05/14 18:04, 2年前 , 151F
05/14 18:04, 151F

05/14 18:04, 2年前 , 152F
在這2選1會猶豫的基本上腦子可能不太好使XD
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05/14 18:04, 2年前 , 153F
250*4 <<<< 10,000,000*0.1/3
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05/14 19:06, 2年前 , 154F
就是說啊 這兩年來的開發者動態 情報釋出 宣傳動畫 優
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05/14 19:06, 2年前 , 155F
秀就擺在眼前 怎麼會有人覺得品質會不好 能說出不值得
05/14 19:06, 155F
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