[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本

看板C_Chat作者 ( )時間2年前 (2022/03/17 10:10), 2年前編輯推噓287(32437551)
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以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 https://www.nytimes.com/2022/03/16/business/genshin-impact-china-japan.html 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在 世界老化的電子遊戲超級大國中掀起衝擊波。 https://i.imgur.com/dbZJmEt.jpg
Genshin Impact 在東京秋葉原區的廣告。 Genshin Impact 是世界上最熱門的手機遊戲之一,具有日本發明的所有特徵:巨型機器 人;人類大小的劍;大眼睛和尖尖的彩虹色頭髮的角色;以及對穿著女僕裝的女性令人 費解的迷戀。 只有一個問題:它是中國的。 該遊戲於 2020 年底發布,是中國遊戲行業的第一款真正的國際紅極一時。據手機APP數 據調查機構 Sensor Tower 稱,在上市的第一年,它就獲得了 20 億美元的收入,創下了 手機遊戲的記錄。而且,與其他流行的中國遊戲不同,據信它的大部分收入來自海外。 這款遊戲的成功表明,長期以來一直由日本和美國主導的全球遊戲產業每年價值 2000 億 美元的力量平衡正在發生變化。 中國開發商從中國龐大的國內市場中獲得了大量現金,正在尋找海外增長機會。他們將日 本——世界上老齡化的電子遊戲超級大國——視為一個成熟的目標,中國公司已經開始挖 角日本人才,並藉鑑多年來模仿日本行業領導者的經驗教訓。 在某些方面,中國已經開始超越其亞洲鄰國。十多年來,它為日本遊戲公司進行外包工作 ,建立了世界一流的工程能力,網易和騰訊等中國公司正在對日本競爭對手夢寐以求的遊 戲開發進行投資。 但 Genshin Impact 也提醒我們,雖然中國的遊戲行業可能已經取得了技術上的領先地位 ,但它仍然面臨著明顯的創意缺陷。儘管有一些中國元素,但《原神》幾乎完美地再現了 日本最受歡迎的電子遊戲類型之一:奇幻角色扮演遊戲。 位於上海的 miHoYo 公司的遊戲創作者自豪地稱自己為“御宅族”,這是一個日語術語, 常用於形容生活中耗費大量時間在日本流行文化(如漫畫和動畫)的人。 遊戲對日本圖案的依賴,有力地證明了該國強大的軟實力,以及中國自身建設軟實力的有 限回報。與其他娛樂和文化產業一樣,中國的遊戲行業一直在努力製作具有國際吸引力的 獨特原創內容——這在一定程度上是其威權政府嚴格控製商業和社會的一個症狀。 即使中國已經成長為一個經濟巨人,它也很難改變這樣一種形象,即它更善於模仿別人的 想法,而不是提出自己的想法。 儘管如此,無論是否抄襲,Genshin 對許多業內人士來說都是日本遊戲行業面臨挑戰的標 誌。在來自美國、歐洲以及現在的中國的激烈競爭下,它已經放棄了過去二十年來曾經的 主導地位。 甚至許多最初認為這款遊戲是廉價仿製品的人也被它的質量和對細節的關注所說服。日本 福岡遊戲開發商 Grounding Inc. 的首席執行官 Yukio Futatsugi 表示,從技術、藝術 指導和遊戲玩法的角度來看,Genshin 代表了中國的巨大飛躍。 “坦率地說,這是一款很棒的遊戲,”他說,並補充說這讓他所在行業的很多人認為“我 們遇到了麻煩”。 Genshin 以其幻想世界的建設和不僅在國家和人口統計數據中的廣泛吸引力而聞名:該遊 戲在女性中異常受歡迎。 數十個女性角色中,有大量女性角色可供玩家探索廣闊的王國,鑽研地牢,與怪物戰鬥並 完成任務,以推進故事關於一位神秘旅行者捲入人與神之間戰爭的史詩般的敘事。 對於中國來說可能是第一次,原神的神話激發了全球對日本遊戲長期以來的成功的反應: 角色扮演、粉絲藝術和對角色及其神奇王國提瓦特無休止的在線剖析。(這是2021 年 Twitter 上被提及次數最多的遊戲。) 日本的玩家大多將 Genshin 視為對該國最受歡迎的奇幻遊戲系列之一的最新作品的致敬 或仿製品:塞爾達傳說。 從遊戲的最新章節(曠野之息)中自由借鑒的內容與對其他日本卡通和遊戲的引用混合在 一起,例如宮崎駿的電影“天空之城”和角色扮演遊戲勇者鬥惡龍。 MiHoYo 克服了日本玩家最初的懷疑,在 Genshin 中添加了一個名為 Inazuma 的新區域 ,該區域基於德川時代的日本。 這種描述不一定是正面的:這個國家是一個被放射性迷霧籠罩的與世隔絕的仇外群島。但 是對於日本玩家來說,對日本及其遊戲文化的正面描述遠遠超過了這些負面影響。 Yusuke Shibata 說,他經營著一個 YouTube 頻道,數十萬玩家觀看他玩遊戲。 日本佔 Genshin 收入的近三分之一,儘管遊戲時間和下載量 - 至少在移動設備上 - 落 後於該國頂級自製遊戲。 Genshin 是免費遊戲,但它通過日本遊戲的另一個概念產生了巨額收入:向玩家收費以獲 得贏得新角色和強大裝備的機會。這個概念被稱為 gacha,這是一個日語單詞,描述了該 國心愛的膠囊玩具。 玩家通過抽獎系統贏得獎勵,而獲得最佳獎勵的機率——其中許多只能在有限的時間內獲 得——變得微乎其微。這種賭博的誘因引起了日本和中國的玩家和監管機構的抱怨,但 miHoYo 已經完全有可能在不花一分錢的情況下玩遊戲,從而減輕了這些擔憂。 它是在日本市場取得突破的幾款中國遊戲之一——其他遊戲規模較小。遊戲研究公司 Niko Partners 的高級分析師丹尼爾·艾哈邁德表示,僅僅四年前,日本開發商還壟斷了 日本的頂級遊戲。現在,日本手游前100名中約有三分之一來自中國。 多年來,由於政府對遊戲機的禁令和嚴格的審查,中國的遊戲產業在很大程度上與世界隔 絕。2018 年是一個分水嶺,當時政府暫時切斷了在國內發行遊戲的審批程序。許多曾經 只關注中國的工作室把目光轉向了海外,那裡的發行要容易得多。國內游戲發布的新凍結 進一步加速了這種轉變。 試圖在國外銷售遊戲的中國公司遇到了對該國科技產業和威權傾向的懷疑。Genshin 面臨 著對其中國起源的質疑,該遊戲最初在日本受到冷遇,因為有傳言稱它包含中國間諜程式 。在中國境內,原神仍然受到審查,而在海外,玩家被禁止談論台灣或新疆等政治敏感話 題。 今年,miHoYo 讓一些女性角色的服裝變得不那麼暴露,這一決定得到了一些粉絲的讚賞 ,但也有人稱這是中國法規所構成威脅的一個例子。更廣泛地說,中國當局警告遊戲開發 商不要過度依賴日本主題。 MiHoYo 拒絕了多次採訪請求,理由是其高管的日程安排很忙。 隨著中國公司將目光投向海外,日本遊戲開發商二木先生一直是受益者之一。2021年,他 獲得了網易的巨額投資,讓他有更多的藝術表達自由。 他說:“日本沒有任何公司會給我們錢來製作我們想要製作的遊戲,”他補充說,“中國 公司是最認可我們公司價值的公司。” 允許他從合資企業中保留 100% 的知識產權並沒 有什麼壞處。 二木先生說,日本電子遊戲產業最嚴重的威脅並非來自中國。相反,他將問題的核心定位 在日本本身,指出其人口老齡化和市場萎縮、許可協議使創作者無法獲得利潤,以及保守 公司不願接受新想法。 不過,諮詢公司 Game Age Research Institute 的負責人 Seiichi Mitsui 表示,行業 分析師警告稱,資金的注入將使日本頂尖公司的人才流失,加速該行業的衰退。 “如果日本公司無法成功防衛——不僅僅是單獨地,而是作為一個行業聯合起來防衛—— 他們可能無法阻止這種變化”他說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.38.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647483030.A.330.html

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女武神>原神 下去
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03/17 10:12, 2年前 , 2F
想像一個沒有作者的原神
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怎麼沒有黑人殘障穆斯林
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原神有女武神強嗎?我看是沒有吧
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03/17 10:13, 2年前 , 5F
米忽悠真的厲害啊,希望維尼別搞
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比日本更日本
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確實 中又贏
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所以日本哪家擅長同時做手遊 pc ps 版本的?
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黑人有凱亞 穆斯林你可以等看看須彌有沒有
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米哈遊是真的強
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連反中的台灣人都乖乖課金玩了
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維尼會搞啦,我希望更多中國遊戲到海外發展
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所以我的NS版呢
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米哈遊不是已經被搞過一次了嗎
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米忽悠把騰訊爸爸氣到牙癢癢
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在中國根本被鐵鏈拴住
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我是覺得它的質量是0g啦
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遇到中國時SJW就不出聲了
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剛出來在板上是大逆風 現在聲音慢慢平衡過來就知道了
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我確實也覺得日本在手遊方面該做出一些調整了
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可是中國也會搞河蟹啊...其實這部分跟SJW蠻像的....
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對面的女權其實也很可怕
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所以才說到海外發展會更好
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對,而且sjw不敢打中國,真的笑死
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03/17 10:17, 2年前 , 25F
歷史早證明極端到最後都是相似的
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我沒玩
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雀食
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03/17 10:18, 2年前 , 28F
洗原神推的都固定幾個ID不是很明顯嗎...
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03/17 10:19, 2年前 , 29F
中國有女權有部分跟SJW差不多喔 要打什麼?打沒黑人嗎?
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還是都沒有同性戀?
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中國的河蟹背後是政府,sjw打不贏
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援又贏
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愛支病大喜
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03/17 10:20, 2年前 , 34F
日本一堆皮影戲手遊
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現在版號審查問題中國遊戲越來越多直接在國外發行了.
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突然想到一件事情 中國有部分人認為中國女權都是境外勢力搞
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抄爛 讚
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得鬼 就為了讓他們分裂的XDDD
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03/17 10:21, 2年前 , 39F
紐約時報也是中共同路人
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還有 833 則推文
還有 2 段內文
03/17 17:00, 2年前 , 873F
以為是糞game,直到下載遊玩那一刻。錢包注定要進Icu..
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03/17 17:28, 2年前 , 874F
這什麼野雞報在引戰(?
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03/17 17:41, 2年前 , 875F
可以臭日本的機會可不是常常有
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03/17 17:51, 2年前 , 876F
致敬偷盜也能成為受鼓舞的指標,代表會努力創作的人被偷盜
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03/17 17:51, 2年前 , 877F
即難以求償
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03/17 18:26, 2年前 , 878F
日本抄襲歐美,現在換中國抄襲日本,阿不就活該
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03/17 18:30, 2年前 , 879F
真的抄神
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03/17 18:35, 2年前 , 880F
原神不是智障在玩的嗎?
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03/17 18:37, 2年前 , 881F
宇宙神遊 哈哈哈哈哈哈
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03/17 18:39, 2年前 , 882F
手遊玩家不意外
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03/17 18:41, 2年前 , 883F
手遊都是糞,不用看
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03/17 19:09, 2年前 , 884F
原神有臉講人家抄襲?都不知道抄幾個遊戲的動作了
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之前崩壞3也是抄了一堆日本遊戲動作的縫合怪
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03/17 19:10, 2年前 , 886F
原神音樂有FF7屌嗎?
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03/17 19:12, 2年前 , 887F
日本手遊真的落伍了,看看最近要上的聖劍傳說
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03/17 19:15, 2年前 , 888F
原粉真的很喜歡用大多數人不在乎或銷售成績好來把黑合理
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03/17 19:15, 2年前 , 889F
化成白的。好像多數決的結果一定正確無誤。
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03/17 19:16, 2年前 , 890F
而且原神多平台+多語言+同步更新,也是一大賣點
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03/17 19:18, 2年前 , 891F
畢竟沒有未來視,玩家消費力度自然會強一些
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原又贏
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03/17 19:28, 2年前 , 893F
比日本更日本的中國手游公司 乳滑了吧
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03/17 20:13, 2年前 , 894F
原黑真的很喜歡跳針同一套議題來模糊掉大多論點都早被
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03/17 20:13, 2年前 , 895F
推翻且華人圈以外根本無人在乎的事實 好像他們一直提就
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代表指控是對的
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03/17 21:54, 2年前 , 897F
抄襲糞game 圓神
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03/17 22:21, 2年前 , 898F
吹了多久 就吹出個抄神 好意思說打敗日本
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03/17 22:41, 2年前 , 899F
笑死,日本遊戲都是做功德的銷量什麼一點都不在乎,最好
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03/17 22:41, 2年前 , 900F
是免費送,都一些乞丐玩家
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03/18 00:06, 2年前 , 901F
用日系打日系
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03/18 00:24, 2年前 , 902F
會喜歡原神的水準就那樣
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03/18 00:46, 2年前 , 903F
不管啦 七七別再來啦
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03/18 01:29, 2年前 , 904F
還有盤子在玩喔
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03/18 01:37, 2年前 , 905F
覺青刻板印象有夠深,原神怎麼會是只有風格用日本就贏,根
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03/18 01:37, 2年前 , 906F
本全方位的屌打,音樂也是極神
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03/18 01:38, 2年前 , 907F
暴雪也是抄別人起家的,這世界只在乎誰做得更好,沒人在乎
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03/18 01:38, 2年前 , 908F
你484第一個
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03/18 02:40, 2年前 , 909F
米哈遊: 薩爾達傳說是抄我們的(挖鼻孔)
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03/18 11:04, 2年前 , 910F
可憐 不想面對事實
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03/18 11:57, 2年前 , 911F
原黑為了一篇陰陽怪氣原神的所謂報導崩潰這麼多篇也算
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03/18 11:57, 2年前 , 912F
是奇聞了。
03/18 11:57, 912F
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