Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本

看板C_Chat作者時間3年前 (2022/03/17 11:26), 3年前編輯推噓10(14427)
留言45則, 21人參與, 3年前最新討論串6/13 (看更多)
所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做 ,所以我直接用買的,把你國家的人才全部買過來,你薪資100元,我給你10000元,來不來 ?」 2. 複製日系遊戲的特徵。 就像前面講的,中國並沒有什麼創造力可言,從他們國內產業可以略知一二,就是各種剽竊 、抄襲,各種讓國外正版企業告輸國內盜版企業,不論是3c產品、流行服飾等各方面都是, 只是今天的主角變成了手機遊戲而已。 現在ACG領域,最卓越者,很明顯就是日本,日本的創造力和突破的概念,正是中國所欠缺 的,所以中國要做的事其實很簡單,就是看大家喜歡日系手遊的什麼東西,那就弄得一樣就 好。 總歸一句,我是對於每次都靠模仿但是卻屢屢說是致敬的行為感到不屑啦,所以我也很希望 不論是日本還是臺灣,都能注重一下自家產業的發展,讓人次可以好好留住,因為人們工作 其實要的很簡單,就是一種待遇而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.175.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647487578.A.D7F.html ※ 編輯: brianhxy (49.216.175.52 臺灣), 03/17/2022 11:27:02

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......只出得起香蕉
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03/17 11:28, 3年前 , 2F
要說的話原神最大的創新是營利模式與客群開發,成功
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03/17 11:29, 3年前 , 3F
在PC與PS開發出願意玩日系美術風格,手遊課金模式的
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玩家們
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03/17 11:29, 3年前 , 5F
你必須承認在這之前PC 家機上不是沒有F2P的遊戲,例
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只有一個,最頂的美術
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03/17 11:30, 3年前 , 7F
我倒是很好奇原神抄襲的日本手遊是哪款XD 難不成是F
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03/17 11:31, 3年前 , 8F
如天農,但是走日系風大獲成功的他是第一人
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03/17 11:31, 3年前 , 9F
符合你這兩項的應該不少但真的有出名的也沒幾個吧
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03/17 11:32, 3年前 , 10F
灑錢偷創意暴死的很多
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03/17 11:35, 3年前 , 11F
講中芯是不知道對岸半導體還是沒台灣厲害嗎?XD
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當然不可能比較厲害==我只是在表達為什麼會有中芯這種東西

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要是真有這簡單☺
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灑錢的論點不攻自破了啊...
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03/17 11:38, 3年前 , 14F
你倒不如去看一下米哈遊起家過程
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03/17 11:50, 3年前 , 15F
這篇雲到炸,你去查一下米哈遊的歷史,我就不信台灣有
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03/17 11:50, 3年前 , 16F
遊戲商敢像他們一樣把賺到的錢全用來開發下一款遊戲
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錢多,臺灣哪來這個本錢搞這種事?

03/17 11:51, 3年前 , 17F
而且就第一點來說,他們工作人員主要也都是中國人
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一個遊戲的行程需要很多種人,工作人員只是其一。投資自己概念在這款遊戲上的全都是對 日系充滿愛好的中國人?

03/17 11:52, 3年前 , 18F
只是公司從上到下都是日系ACG愛好者,當然做日系遊戲
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03/17 11:56, 3年前 , 19F
我無法分辨這是不是反串
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03/17 12:06, 3年前 , 20F
原神最早被罵套皮的是中國那的薩爾達粉,遊戲還沒發售就
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03/17 12:06, 3年前 , 21F
開始罵了
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03/17 12:19, 3年前 , 22F
師夷之長以制夷
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03/17 12:21, 3年前 , 23F
美國沒人才 就靠著優待人才計畫吸引高階移民變世界最
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傳說中的百萬薩爾達粉絲
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03/17 12:24, 3年前 , 26F
被認為的抄襲還是模仿,實際上是幫助那些作品推廣出去,
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03/17 12:24, 3年前 , 27F
是他們該感恩有幸沾上原神的光。
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這種思維真的跟對岸不謀而合,優質 ※ 編輯: brianhxy (49.216.175.52 臺灣), 03/17/2022 12:34:52

03/17 12:44, 3年前 , 28F
索尼 微軟 任天堂 騰訊 錢都比米哈遊多吧
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03/17 12:45, 3年前 , 29F
台灣那些遊戲公司都比當初的米哈遊有錢
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03/17 12:48, 3年前 , 30F
所以才說敢不敢做/會不會做又是另一回事
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03/17 12:49, 3年前 , 31F
感謝誇獎
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03/17 13:32, 3年前 , 32F
只會講錢多,也不看看別人一直都是賺的全丟去投資遊戲
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03/17 13:33, 3年前 , 33F
在崩3時期,台灣有名的那幾間遊戲公司一堆都賺的比米多
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03/17 13:34, 3年前 , 34F
有哪間像他們一樣願意花這麼多做遊戲?
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03/17 13:36, 3年前 , 35F
還有我講中國人是因為你說都是靠挖外國人材,但實際上
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03/17 13:37, 3年前 , 36F
核心與多數員工都中國人,還是你覺得要100%都中國人才行?
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03/17 13:50, 3年前 , 37F
肯撒錢就會成基本上是超級弱智的說法
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03/17 14:00, 3年前 , 38F
每次護航只會說台灣沒錢,真悲哀
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03/17 15:46, 3年前 , 39F
不是說博弈遊戲賺很多 現在又說沒錢??
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03/17 16:25, 3年前 , 40F
雲到爆,完全沒查過背景就一直扯人家錢多,他們草創時
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03/17 16:25, 3年前 , 41F
期開始就是把能賺到的錢一直投入下個開發案的模式在經
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03/17 16:25, 3年前 , 42F
營了,那個時候隨便一間遊戲公司都比他們有錢好嗎,啊
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03/17 16:25, 3年前 , 43F
怎麼沒看到有公司像他們這麼敢拼?
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03/17 16:25, 3年前 , 44F
真要講的話,白手起家簡直就是為他們三個元老設計的成
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03/17 16:25, 3年前 , 45F
語。
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