Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣
※ 引述《tung3567752 (渡鴉已連線)》之銘言:
: 簡單而言,開放世界對於已經打磨到很極致的魂體係,確實是一個必要的嘗試,但說實在的
: ,我還沒感受到這個開放世界與魂系遊戲有甚麼本質上的差異,遊戲好是好,但頂多算是的
: 有特色的開放世界遊戲,逛起來比這有趣的開放世界還真不少
: 玩過集大成的隻狼,法環真的有種粗糙感
不看攻略 你怎麼知道地城的獎勵是什麼...
你玩上古五會看攻略嗎?玩薩爾達解神廟會嗎?
20小時滿月女王 沒看攻略做得到嗎 我不知道
這遊戲重視體驗是啥 戰鬥
你看戰鬥體驗攻略就跟巫師三直接被每個支線暴雷一樣
然後 開放世界的重點是啥
1.非線性體驗/自由度
2.進一步的真實環境互動 加強體驗獨特性
魂類的重點是啥 1.戰鬥體驗
他該做的是什麼? 強化戰鬥體驗
結合起來做到什麼? 非線性強化/自由度強烈的戰鬥體驗 還有地圖設計...
對比是啥?巫師自由度強烈的劇情/曠野自由度強烈的探索
老實說 編輯在資訊封閉下幾個人探索討論得到的體驗 得到10/10的分數
在理解這遊戲的設計概念跟實踐完成度下 不太意外...
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有人堅持這"單純"是世界比較大的魂 發售第一天打到惡兆的人心得也差不多
六師傅第一天也這樣講 過幾天也是好評...供參考...
然後所謂的死亡回歸說真的沒什麼 就只是不用讀檔而已...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.175.227 (臺灣)
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※ 編輯: hayuyang (114.27.175.227 臺灣), 03/05/2022 06:27:52
※ 編輯: hayuyang (114.27.175.227 臺灣), 03/05/2022 06:34:28
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