Re: [XBOX] Kinect是整個電玩產業最大的貢獻之一

看板C_Chat作者 (旅行者)時間2年前 (2021/12/12 12:03), 2年前編輯推噓20(20020)
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://bit.ly/3yjYvT9 : Xbox 負責人認為體感裝置「Kinect」是 Xbox 主機對於遊戲產業最大的貢獻之一 : 根據微軟 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 的說法,體感裝置「Kinect」就是 Xbox 主機 : 在過去 20 年來對於整個電玩產業最大的貢獻之一。 : 在最近接受 Edge 雜誌的訪談時,這位 Xbox 高層就被問到了他認為這台主機對整個產業 : 曾經帶來過什麼樣的貢獻。對於這個問題,他先是回應在初代 Xbox 主機上創造出「 : Xbox Live」線上平台,並讓其成為後繼機種 Xbox 360 的標配就是絕佳的例子之一。 : 然而,Phil Spencer 接下來則提到了另一個重要的貢獻-Kinect。對於廣大的 Xbox 玩 : 家來說,這確實是個完全出乎意料的答案,畢竟這個看似前衛的「體感裝置」在 Xbox 自 : 家的玩家社群之間其實並沒有造成太過熱烈的迴響。 : ===== : 懶人包 : 1.Xbox高層認為這台主機對整個產業做出兩大貢獻,Xbox Live以及Kinect : 2.同時Kinect和旗下的遊戲也是改變整個Xbox品牌形象的重要關鍵 : 3.而Kinect還身兼Xbox主機未來發展的催化劑 : 4.當年Kinect賣出了3500萬套,不過玩家對此很冷淡,微軟只能綁主機一起賣 : 5.此舉遭受玩家批評,於是微軟放棄此策略,同時也放棄Kinect : END.但,Kinect所採用的體感技術依然將會以其他形式繼續生存下去 這東西最尷尬的就是本來是為了體感遊戲開發出來的設備,但遊戲沒開發幾款,都是些 切水果或者跳舞的遊戲,所以最後都被各大實驗室拿來作為研究用途的器材XD 我還記得我大學畢業論文就是用Kinect 2.0做的,當時那個年代一台Kinect就包含了解 析度1920x1080的彩色影像,深度攝影機也有512x424的解析度,而且價格便宜,一般人 也能買台來玩玩看,簡單說就是俗擱大碗,所以很多實驗室都拿Kinect來研究影像辨識 跟動態捕捉的相關技術。 從這方面來說Kinect在學術界的貢獻的確是非常大,甚至現在各位看的VT的動態捕捉, 搞不好前身也是用Kinect研究的技術,但我想微軟當初開發這東西應該不是想要在學術 界有什麼巨大貢獻XD,這應該也算是微軟始料未及的結果。 -- 廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息; 問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。 昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT; 前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。 東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。 ~選自卡薩多民歌《木蘭詩》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.73.177.97 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639281816.A.7CC.html ※ 編輯: allen20937 (106.73.177.97 日本), 12/12/2021 12:04:33

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但我覺得Kinect一開始滿多相關遊戲的啊
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為什麼Kinect2出來之後反而後來沒啥新遊戲了?
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銷量差
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想不到革命性的新玩法吧
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就真的開發下去就會發現kinect只能跳舞阿
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你少了一個手把能做的操作就是少
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我有玩過些像是拳擊還是打排球的遊戲 還不錯啊XD
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但確實有個手把可能操作方便點
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因為想玩遊戲的人想要操作感的還是比較多吧
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12/12 12:07, 2年前 , 10F
WIKI寫這微軟研究院的成果 他們後續AR技術可能和這台也很大
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12/12 12:08, 2年前 , 11F
關連吧 Holoens VR 動態捕捉 一大堆技術
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老實說我覺得微軟大概早就規劃好把XBOX技術回流給電腦了,
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12/12 12:09, 2年前 , 13F
所以對微軟來說Kinect 最終賣不賣應該是沒所謂
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反正微軟有的是錢可以燒,開發各種新玩意來試試看都不用怕XD 雖然Kinect在電玩界沒什麼影響力,但卻影響到後續人們的生活中的各種影像辨識產品 這也算是Kinect在歷史中佔了一席之地 ※ 編輯: allen20937 (106.73.177.97 日本), 12/12/2021 12:12:15

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還挺慘的。xbox one可以說就是被kinect搞死的
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12/12 12:10, 2年前 , 15F
真vter的起源
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比起檔二手的笑話。比別人貴一百美金更慘
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12/12 12:12, 2年前 , 17F
貴一百鎂性能還更低
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12/12 12:13, 2年前 , 18F
主要他算第一家有放出SDK讓一般人用的,apple的鏡頭其
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實也有這技術但是沒放出來。另外Sony很早就研究這技術
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了!之前PS2有,但同樣都是封閉式架構
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就沒研發出能玩得而已 kinect其實也能玩fit boxing
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12/12 12:14, 2年前 , 22F
健身環 但微軟就開發不出來 只能跳舞 怪不了人
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12/12 12:15, 2年前 , 23F
怎麼沒跟VR做結合 那手上就不用拿東西了
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12/12 12:15, 2年前 , 24F
Kinect基本上就像現在的VR,而且是破產版==
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12/12 12:15, 2年前 , 25F
只有新創夢想家小資本去試
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12/12 12:18, 2年前 , 26F
車牌辨識跟AI訓練其實還是很多人用這個便宜好用
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12/12 12:19, 2年前 , 27F
有些VR玩具會利用這個去做全身追蹤
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12/12 12:22, 2年前 , 28F
到現在很多做互動裝置的也還是用kinect
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12/12 12:26, 2年前 , 29F
一堆專利hololens在用吧 只是那是工作用沒遊戲玩
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12/12 12:34, 2年前 , 30F
很多數位藝術也會用到,在各領域都有一定貢獻
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12/12 12:36, 2年前 , 31F
kinect技術已經發展很多了好嗎?還以為還新創?XD
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12/12 12:36, 2年前 , 32F
除了Face ID、現在的自動駕駛也用的到
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12/12 12:44, 2年前 , 33F
just dancing真的是xbox跳起來最順
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12/12 13:18, 2年前 , 34F
因為台微智障,把k2跟xbox綁起來賣,我360直接跳ps4
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12/12 14:35, 2年前 , 35F
K2本來一開始就綁XONE吧 是後來才改成單賣
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12/12 14:42, 2年前 , 36F
跟威而鋼最初作用是治療心血管疾病是不是很像
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12/12 15:52, 2年前 , 37F
kinect貢獻最大的應該是微軟自己發的paper: kinect
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12/12 15:52, 2年前 , 38F
fusion ,基本上後續一堆立體重構都是基於他們的XD
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12/12 15:53, 2年前 , 39F
現在微軟有出學術研究用的azure,算是kinect的後續
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12/12 16:48, 2年前 , 40F
這玩意兒一出來就很多mmd跳舞動畫了
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