[XBOX] Kinect是整個電玩產業最大的貢獻之一

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2年前 (2021/12/12 10:49), 編輯推噓82(85365)
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https://bit.ly/3yjYvT9 Xbox 負責人認為體感裝置「Kinect」是 Xbox 主機對於遊戲產業最大的貢獻之一 根據微軟 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 的說法,體感裝置「Kinect」就是 Xbox 主機 在過去 20 年來對於整個電玩產業最大的貢獻之一。 在最近接受 Edge 雜誌的訪談時,這位 Xbox 高層就被問到了他認為這台主機對整個產業 曾經帶來過什麼樣的貢獻。對於這個問題,他先是回應在初代 Xbox 主機上創造出「 Xbox Live」線上平台,並讓其成為後繼機種 Xbox 360 的標配就是絕佳的例子之一。 然而,Phil Spencer 接下來則提到了另一個重要的貢獻-Kinect。對於廣大的 Xbox 玩 家來說,這確實是個完全出乎意料的答案,畢竟這個看似前衛的「體感裝置」在 Xbox 自 家的玩家社群之間其實並沒有造成太過熱烈的迴響。 ===== 懶人包 1.Xbox高層認為這台主機對整個產業做出兩大貢獻,Xbox Live以及Kinect 2.同時Kinect和旗下的遊戲也是改變整個Xbox品牌形象的重要關鍵 3.而Kinect還身兼Xbox主機未來發展的催化劑 4.當年Kinect賣出了3500萬套,不過玩家對此很冷淡,微軟只能綁主機一起賣 5.此舉遭受玩家批評,於是微軟放棄此策略,同時也放棄Kinect END.但,Kinect所採用的體感技術依然將會以其他形式繼續生存下去 -- 你不可錯過的五款經典遊戲 http://i.imgur.com/TENnLMQ.jpg
Glass http://i.imgur.com/uckFJ6Z.jpg
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Wii:?
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12/12 10:51, 2年前 , 2F
Wii:那個抄我的484在大放厥詞
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Wii:?
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12/12 10:51, 2年前 , 4F
kinect的體感與Wii不太相同,畢竟不需要搖桿
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12/12 10:51, 2年前 , 5F
kinect 的貢獻不在電玩界吧?體感界貢獻良多,但電玩
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12/12 10:52, 2年前 , 6F
影響力應該不足
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不少多媒體展覽都會利用 kinect 當作互動式展品的媒
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介,但我不覺得對電玩業有多少貢獻
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大學一堆Lab都是用Kinect
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對,人體的動態研究等等也很常用kinect
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12/12 10:54, 2年前 , 11F
蘋果face id好像也跟kinect技術有關
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12/12 10:55, 2年前 , 12F
上次看某全自動AI分類工廠也是用kinect去掃機器人
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Apple收購的是開發出kinect的那間
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現在kincet偏向運用在學術和醫療
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電玩產業應該不是 但它的貢獻是真的不小
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老王賣瓜
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現在講到XBOX還會想到Kinect嗎?我不覺得
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過去二十年體感遊戲有紅過十年嗎
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整死X1 居功厥偉
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12/12 11:02, 2年前 , 20F
kinect的貢獻根本不在遊戲
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12/12 11:04, 2年前 , 21F
???
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12/12 11:05, 2年前 , 22F
現在體感遊戲熱門的大概剩健身環吧
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貢獻在房地產吧 房間太小根本不能玩
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Kinect促進大量鏡頭動補吧!
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Kinect蠻屌的啊 可是拿來玩遊戲就跟VR很像 雞肋又不好玩
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問題是現在遊戲界或是其他產業,哪裡還有Kinect影子
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VT啊?
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Intel RealSense(
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動態捕捉 影像辨識 很多領域都有用吧 已經融入生活中了
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12/12 11:14, 2年前 , 30F
VT那個動態捕捉跟kinect有關嗎?
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12/12 11:14, 2年前 , 31F
這個東西是失敗的產品,也是搞垮XboxOne的原因之一,但這
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確實是微軟最創新也最用心的產品
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Azure Kinect DK應該比較好用(?
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kinect還可以作MMD動捕 雖然超貴
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或者換個說法好了,有其他相關的技術是被kniect啟發
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Kinect Azure 的AI人體辨識很強啊,現在的展覽互動程式90%
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都是在用kinect
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的嗎?感覺微軟只是在自己臉上貼金
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12/12 11:19, 2年前 , 39F
大概就設備不會那麼便宜吧 這樣就不能普及
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還有 74 則推文
12/12 12:51, 2年前 , 114F
是手把吧
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12/12 13:02, 2年前 , 115F
kinect在研究上真的用滿多的
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12/12 13:07, 2年前 , 116F
Kinect的確是很有貢獻 不過不是在遊戲方面就是了
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12/12 13:09, 2年前 , 117F
只能說是當時商業模式跟不上技術
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不 xbox手把才是
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12/12 13:18, 2年前 , 119F
十年前就可用它來虛擬互動
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12/12 13:19, 2年前 , 120F
kinect在學術上很強大啊,推進動態捕捉技術的發展
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12/12 13:33, 2年前 , 121F
遊戲領域Wii體感>>Kinect,出了遊戲界已經不是誰比誰
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12/12 13:33, 2年前 , 122F
強的差距
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12/12 13:35, 2年前 , 123F
人死最偉大的概念
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12/12 13:37, 2年前 , 124F
遊戲界最大貢獻是綁機弄死xbox one
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12/12 13:46, 2年前 , 125F
kinect被遊戲耽誤
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12/12 13:50, 2年前 , 126F
學術神器Kinect
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12/12 14:05, 2年前 , 127F
先驅是孤獨的
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12/12 14:37, 2年前 , 128F
Kinect有個缺點: 你家空間和電視要夠大, 不然體驗極差
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12/12 14:41, 2年前 , 129F
史上最小+輕便動作捕捉器
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12/12 14:51, 2年前 , 130F
笑死,這篇文讓我知道Xbox是一家真正的動態捕捉科技
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12/12 14:51, 2年前 , 131F
公司
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當年做影像的實驗室應該都有買一台kinect
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12/12 15:26, 2年前 , 133F
APPLE就是採用相關的鏡頭技術
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12/12 15:27, 2年前 , 134F
現在iPhone多鏡頭的景像深度就是
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12/12 15:38, 2年前 , 135F
Kinect的貢獻是滿大的,但都在電玩界以外了
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12/12 15:40, 2年前 , 136F
貢獻確實頗大 但發揚光大幾乎沒在電玩這塊 研究領域
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12/12 15:41, 2年前 , 137F
來說相當方便 比以起前要取得這類器材的成本低很多
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剛出滿屌的吧,只是很吃空間
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12/12 15:42, 2年前 , 139F
就算到了近年 去參觀一些小型展覽都還有機會玩到kinect
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畢竟大家又不用真的接觸 隔空就可以玩一些小互動
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12/12 15:43, 2年前 , 141F
不精準也沒啥關係 只是體驗展覽主題也夠了
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12/12 15:50, 2年前 , 142F
手把才是
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12/12 15:55, 2年前 , 143F
我覺得很猛啊,大學一直開趴一直玩很爽
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12/12 16:17, 2年前 , 144F
Kinect的貢獻都在學術論文那邊
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12/12 17:20, 2年前 , 145F
當時kinect真的是既便宜又有效的解決方案
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12/12 17:20, 2年前 , 146F
不過如今要搭配VR的話 已經有更可靠且便宜的解決方案了
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12/12 17:20, 2年前 , 147F
例如 Tundra Trackers, 和一些開源的純Webcam專案
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12/12 17:23, 2年前 , 148F
同意 真的好玩
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12/12 17:24, 2年前 , 149F
真的是電玩遊戲界的一大突破 可惜好景不長就是了
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12/12 17:32, 2年前 , 150F
kinect就像是產學合作的東西 拿來直接放在 電玩上
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他應該是有更大用途 而不是在電玩
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12/12 17:33, 2年前 , 152F
Wii的那個才是真的只是用來玩遊戲的
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12/12 17:41, 2年前 , 153F
以前很喜歡玩kinect欸XD
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