Re: [閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」

看板C_Chat作者 (hinew)時間4年前 (2021/11/21 11:30), 編輯推噓0(009)
留言9則, 5人參與, 4年前最新討論串2/8 (看更多)
流程成長曲線每個人都不一樣 設計流程5場戰鬥,每個人接受度不一樣 有的人打10場還是覺得好玩 有的人打第2場就覺得膩了 自動就是為了拉第2種玩家也來玩 跟難易度選項一樣 你覺得簡單,我覺得哭啊太虐了,有簡單可以選,我菜我可以玩簡單,這遊戲我不就可以入 坑,廠商就多賺我這筆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.189.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637465424.A.2B1.html

11/21 11:41, 4年前 , 1F
主要問題是戰鬥是否完全重複 打同樣的敵人 每次都同一招
11/21 11:41, 1F

11/21 11:41, 4年前 , 2F
就結束 那作業感自然就出來
11/21 11:41, 2F

11/21 11:43, 4年前 , 3F
但如果打同樣敵人 每次打都是不同過程 那自然就不容易膩
11/21 11:43, 3F

11/21 11:43, 4年前 , 4F
前例:FGO,後例:MH系列
11/21 11:43, 4F

11/21 12:21, 4年前 , 5F
每場有一點不一樣,打起來很像的狀況也是有。還有作業
11/21 12:21, 5F

11/21 12:21, 4年前 , 6F
感忍受度各人也不一樣
11/21 12:21, 6F

11/21 12:26, 4年前 , 7F
暗黑2算哪種?
11/21 12:26, 7F

11/21 13:49, 4年前 , 8F
d2有pvp啊,農的快樂來源是我變強了
11/21 13:49, 8F

11/21 15:22, 4年前 , 9F
嚴格來說都是SOP啦 就算怪物或昭是變化多也一樣
11/21 15:22, 9F
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