看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」
共 8 篇文章
內容預覽:
KPI好啊. 能選擇的目標受眾就是包括但不限於以下幾項. 1.有財力沒時間喜歡飆戰力的上班族. 2.不會亂花錢但是願意砸錢在老婆身上的小課族群. 3.微課的休閒玩家. 4.相對而言有時間沒錢的學生型重度玩家. 5.注重遊戲性與品質又嫌遊戲貴的族群. 除非是湯師爺. 覺得不刮窮鬼的錢還要刮誰的. 正常
(還有247個字)
內容預覽:
講到外掛至少是線上遊戲時期的事情了,. 而外掛的出現基本上是導入華人社會後的狀況了,. 因為第一代MMORPG的設計結構是探索導向,. 簡單說原始設計上大概會像這樣. 玩家發展里程 LV1~10 LV20~40 LV30~60 LV60. 可以探索區域 2 4 8 1. 但華人偏好的玩法就不是探索世
(還有759個字)
內容預覽:
看情況 如果你說手機遊戲這是當然的. 像我偶爾玩楓之谷M 補一些里程,打王不能自動戰鬥,我手機觸控又沒那麼好. 操控起來跟智障一樣。. 雖然現在有出搖桿就是. 新楓之谷則是相反,手動玩家居多,看看那精美的虛海3 如果有輪有P寵 打起來笑嘻嘻但我沒有打起來苦哈哈,更不用說周王結晶價值。. 然後 現在有
(還有182個字)
內容預覽:
遊戲是由很多要素或系統構成的. 而資源系統千篇一律就是一個字 農 非常地無聊. 玩家只是在做沒有意義的重複事情而已. 讓我想到 我之前玩過一款別名叫奶子航線的手遊. 戰鬥也是無聊到翻天 整天在那邊刷7-2. 但是我只想看奶子而已啊. 所以我就寫了免費的腳本給大家用 資源24小時自動農到爽. 當時還引
(還有126個字)