Re: [公連] Cy當初設計公會戰時有想到會被玩壞嗎
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 卡Rank(為了TP),卡等(千歌),雷打不動的新年黑貓,
: 量角器,需要特定入口才能出的刀(DMM),精準到幀的時間軸,時停刀,
: 間諜,睡刀,抓馬,修改爆擊率,設備要最頂防掉幀,1刀打個數十分鐘,1刀打2隻
: 遺漏的幫補充
: =====
: Cy設計時有想到只不過是一個公會戰而已,居然會被底下玩家玩出這麼多花招嗎?
根本不是壞
公連開拓期不斷探索推新關卡
但是後期一直重複每日
除了戰隊戰這絕讚的設計
遊戲性上限無限高
也是後期唯一的樂趣
要挑戰技術可以當軸神鑽研各種軸 永遠不會有鑽研完的一天
要靠勞力時間可以當幹部 代刀控刀排刀到你暴斃都不會結束
其他還有前排戰隊各種抓馬
人情世故等等交際
短短五天戰隊戰有無限樂趣
而且一個月也只要稍微累五天(普通出刀手也沒多累的
不少人特休排一下月底就能解決
公連能活這麼久可不單單只有卡面香送石多而已
遊戲性要休閒可以非常休閒
但上限可是無上限
簡簡單單30人戳五個角色放招的GAME可是博大精深的
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https://i.imgur.com/W6tTvTt.jpg
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):