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討論串[公連] Cy當初設計公會戰時有想到會被玩壞嗎
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推噓41(43推 2噓 33→)留言78則,0人參與, 2年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2年前 (2021/10/26 09:37), 2年前編輯資訊
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卡Rank(為了TP),卡等(千歌),雷打不動的新年黑貓,. 量角器,需要特定入口才能出的刀(DMM),精準到幀的時間軸,時停刀,. 間諜,睡刀,抓馬,修改爆擊率,設備要最頂防掉幀,1刀打個數十分鐘,1刀打2隻. 遺漏的幫補充. =====. Cy設計時有想到只不過是一個公會戰而已,居然會被底下玩家
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推噓12(12推 0噓 9→)留言21則,0人參與, 2年前最新作者IokUdiefirst (武漢肺炎)時間2年前 (2021/10/27 07:16), 2年前編輯資訊
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引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 根本不是壞. 公連開拓期不斷探索推新關卡. 但是後期一直重複每日. 除了戰隊戰這絕讚的設計. 遊戲性上限無限高. 也是後期唯一的樂趣. 要挑戰技術可以當軸神鑽研各種軸 永遠不會有鑽研完的一天. 要靠勞力時間可以當幹部 代刀控刀排刀
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 2年前最新作者Xincha (岩鹽)時間2年前 (2021/10/27 08:13), 編輯資訊
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引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 雖然從設計就看得出來沒想過了. 不過其實這問題kmr回答過. 而且是在巴哈專訪. https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=191793. https://i.imgur.com/FoJs2
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