[公連] Cy當初設計公會戰時有想到會被玩壞嗎

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2年前 (2021/10/26 09:37), 2年前編輯推噓41(43233)
留言78則, 54人參與, 2年前最新討論串1/3 (看更多)
卡Rank(為了TP),卡等(千歌),雷打不動的新年黑貓, 量角器,需要特定入口才能出的刀(DMM),精準到幀的時間軸,時停刀, 間諜,睡刀,抓馬,修改爆擊率,設備要最頂防掉幀,1刀打個數十分鐘,1刀打2隻 遺漏的幫補充 ===== Cy設計時有想到只不過是一個公會戰而已,居然會被底下玩家玩出這麼多花招嗎? -- 你希望娶誰來當老婆? https://i.imgur.com/DPMT0Du.png
虹村雪 https://i.imgur.com/CjZPfJD.png
潮田渚 https://i.imgur.com/6JOoNTE.png
神崎日照 https://i.imgur.com/6GP9ST1.png
星川莉莉 https://i.imgur.com/P3udnWB.png
阿斯托爾福 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635212235.A.064.html

10/26 09:38, 2年前 , 1F
請問C_Chat的C是Cygames的C嗎
10/26 09:38, 1F

10/26 09:38, 2年前 , 2F
顯然沒有想過
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10/26 09:39, 2年前 , 3F
有想過就不會搞這麼多倉管了....
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10/26 09:40, 2年前 , 4F
直接鎖auto大家都開心
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10/26 09:40, 2年前 , 5F
CY:我以為大家都會歐透打
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10/26 09:41, 2年前 , 6F
誰會想到玩家有這麼多花招==
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10/26 09:42, 2年前 , 7F
看大傷盾跟消BUFF 你就知道沒想過阿
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10/26 09:42, 2年前 , 8F
CY:我只是想做個大家都能輕鬆舔妹子的遊戲啊...
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10/26 09:46, 2年前 , 9F
跟競技場一樣鎖AUTO就能解決一切
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10/26 09:47, 2年前 , 10F
這才是硬核遊戲
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10/26 09:47, 2年前 , 11F
樓下CY
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10/26 09:48, 2年前 , 12F
掉幀(ㄓㄥˋ),常見於中國用法
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在台灣通常叫Lag
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10/26 09:49, 2年前 , 14F
要搞即時制又不綁auto這不是必然的結果嗎?
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※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 10/26/2021 09:49:56

10/26 09:50, 2年前 , 15F
搞pvp不就是必然這樣嗎
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10/26 09:51, 2年前 , 16F
而且自己要弄成角色練上去沒比較好用,怪誰==
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10/26 09:52, 2年前 , 17F
哪個pvp遊戲不是打到最後用幀當單位?
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10/26 09:53, 2年前 , 18F
pvp本來就是逼人把能做的都要做到極致
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10/26 09:53, 2年前 , 19F
感覺卡Rank肯定是做壞了
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10/26 09:53, 2年前 , 20F
只要扯到競技連超級瑪莉speedrun都是要一幀跳
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10/26 09:56, 2年前 , 21F
沒想到的東西多的是 設計者是不可能預想好幾百萬種可能
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性的
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手動不是大問題 問題最大的還是那個陰間練度調整
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10/26 09:59, 2年前 , 24F
回合制pvp就不需要幀來到單位
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10/26 10:00, 2年前 , 25F
之前不是還有時停刀
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10/26 10:00, 2年前 , 26F
練度低比練度高還強本身就有夠智障的…
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10/26 10:01, 2年前 , 27F
更智障的是這是不可逆的
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10/26 10:02, 2年前 , 28F
照一樓的說法西洽都快改名V洽了www
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10/26 10:04, 2年前 , 29F
從一開始就沒做好啊,卡低等RANK會比較好用真的問號
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10/26 10:05, 2年前 , 30F
開服還有一個是同時上線打的 不過後來收了
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10/26 10:11, 2年前 , 31F
吃裝備的格鬥遊戲,裝備越差優勢越大
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10/26 10:12, 2年前 , 32F
腳色太硬被打不痛反而給的TP少 變相懲罰
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10/26 10:14, 2年前 , 33F
我記得cy說過沒想到公會戰會被玩成這樣
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10/26 10:16, 2年前 , 34F
卡RNAK比較強真的很腦 連反悔的機會都沒有 哪時候改啊
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10/26 10:18, 2年前 , 35F
卡RANK確定不改了 變成卡低RANK有懲罰機制
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10/26 10:18, 2年前 , 36F
逼你主力部隊全部上高RANK
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10/26 10:19, 2年前 , 37F
新機制會強迫你要升上去 改成卡等級
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10/26 10:21, 2年前 , 38F
根本沒有找人在測試 有些問題玩過一遍就知道出事
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10/26 10:23, 2年前 , 39F
通常測試會以系統不會掛掉為主吧?
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10/26 10:23, 2年前 , 40F
至於這種打出異常數字的特殊打法不一定測得出來
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10/26 10:24, 2年前 , 41F
畢竟程式猿跟玩家的心態有差
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10/26 10:24, 2年前 , 42F
Lag不等於掉幀吧 前者不一定影格丟失 可能只是單純卡頓
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10/26 10:26, 2年前 , 43F
lag跟掉幀不一樣吧,支語警察不要走火入魔
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10/26 10:30, 2年前 , 44F
網路很卡之類的也可以算Lag 但一樣影格數跑好跑滿
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10/26 10:33, 2年前 , 45F
以後開一個新模式 auto戰隊模式
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10/26 10:35, 2年前 , 46F
練度最智障 72聖千根本呵呵
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10/26 10:36, 2年前 , 47F
台灣以前應該是說掉格 只是是比較專業的人才這樣說
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10/26 10:37, 2年前 , 48F
俄羅斯方塊也是在算偵數
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10/26 10:37, 2年前 , 49F
他們好像哪次生放送有說,當初根本沒想到能玩出手動軸==
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10/26 10:37, 2年前 , 50F
一般玩家都講lag而已 畢竟以前對幀數沒那麼要求
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10/26 10:38, 2年前 , 51F
應該說有牽扯到排名的東西都很難不被玩壞
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10/26 10:42, 2年前 , 52F
給Boss學新招 對於等級差異過大的角色造成極大傷害
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10/26 10:53, 2年前 , 53F
CY:做一個大家一起享樂的東西
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10/26 10:53, 2年前 , 54F
玩家:得到了一個別人不努力會拖累我的玩意
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10/26 10:57, 2年前 , 55F
rank懲罰不就是要解決卡rank的問題 只是這機制真的腦殘
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10/26 10:57, 2年前 , 56F
可能當初在設計的時候根本沒想到會走這麼遠吧
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10/26 10:57, 2年前 , 57F
掉幀是一種lag 但lag不一定是掉幀
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10/26 10:58, 2年前 , 58F
cy:我們auto測試覺得沒問題 CC
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10/26 10:59, 2年前 , 59F
肯定沒想到
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10/26 11:02, 2年前 , 60F
其實公會戰的問題不是TP是獎勵,然後台版獎勵提升放大問
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10/26 11:02, 2年前 , 61F
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10/26 11:03, 2年前 , 62F
今天受傷TP不跟分數掛鉤,那就不叫問題了
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10/26 11:21, 2年前 , 63F
明明有卡頓可以講的....
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10/26 11:22, 2年前 , 64F
雖然有的人對於網路延遲跟FPS相關問題一律講lag就是
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10/26 11:23, 2年前 , 65F
乾脆說pvp的設計cy也沒想到大家會卡三點背刺搭電梯
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10/26 11:27, 2年前 , 66F
當初應該要像競技場一樣鎖歐透
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10/26 11:55, 2年前 , 67F
auto
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10/26 12:53, 2年前 , 68F
掉幀不等於lag 或卡頓吧
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10/26 12:53, 2年前 , 69F
掉幀比較像60->30fps 但畫面還是連貫的狀態
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10/26 12:53, 2年前 , 70F
Lag跟卡頓是畫面真的會卡0.1秒那種
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10/26 12:54, 2年前 , 71F
卡幀數跟LAG意義上完全不同
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10/26 12:55, 2年前 , 72F
另外幫內文補充:不正受給
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10/26 14:34, 2年前 , 73F
看cy什麼時候強制公會戰自動 大家就可以下班了
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10/26 14:35, 2年前 , 74F
戰爭會讓科技進步不是說說的
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10/26 15:58, 2年前 , 75F
絕對沒有啊 有的話怎會出新年凱留
10/26 15:58, 75F

10/26 16:02, 2年前 , 76F
掉幀是支語? 笑死,先去了解幀數好嗎?
10/26 16:02, 76F

10/26 18:50, 2年前 , 77F
我覺得有抓一點容錯但嚴重低估了玩家的變態程度
10/26 18:50, 77F

10/27 09:07, 2年前 , 78F
掉幀又不是支語,掉幀跟lag是不同的阿
10/27 09:07, 78F
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