[閒聊] 是錯覺 還是抄襲遊戲通常比原創成功?

看板C_Chat作者 (江冠德)時間4年前 (2021/07/21 20:14), 編輯推噓5(161151)
留言78則, 40人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
剛剛大便的時候想到的問題 怎麼感覺一個類型的遊戲 最成功的往往都不是原創的那個 最好的例子就是神魔比龍族拼圖有名 在日本可能例外 不清楚 再來最近聽說原神的營收比曠野之息還要好 整體討論度似乎也是原神大贏 還有 我是不知道英雄聯盟是不是有抄襲DOTA2的問題啦 但至少這種遊戲玩法我記得應該是DOTA2先的 模仿出來的遊戲 比原創還要成功 這是真的 還是純粹我的錯覺罷了? 有沒有西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.33.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626869698.A.E19.html

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沒有
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錯覺吧
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不一定
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原神抄薩爾達@@??
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你先列十個抄襲成功的遊戲
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第五人格 盜版吃雞在日本很紅,笑死
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現在這時代原創遊戲很少了吧
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魔獸三國 當時很多人玩 還是mod而已
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因為抄襲失敗的你根本不會知道
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要談真的是原創的遊戲很難
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索尼大亂鬥表示:
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這就是台灣看世界嗎,看來問題出在...
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神魔 原神 手遊吃雞 傳說 王者 第五人格 無盡對決 Lol
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暗影詩章 都抄襲很紅
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天堂抄襲魔戒
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warcraft也把dune虐的不要不要的 還是這裡人不知道dune
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通常人還是會加自己想要的特別部分
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同樣是格鬥遊戲飛行道具 就有幾十種表現方法
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暴雪每款都抄出來的你能跟我說哪款不夠紅嗎= =
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日本人超愛玩第五人格…
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暴雪英霸有很紅嗎
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遊戲就緩慢進步而已 ultima online抄mod everquest抄
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ultima創世紀 wow抄everquest FF14製作人也指出他們就是
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所以說到頭來還是真香
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在做FF版本的WOW而已
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現在FF14 製作人口中的FF版本的WOW 就比原版wow紅啊
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更不用說比什麼everquest
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有更老玩法的遊戲就是抄襲吧 LUL
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不要亂黑,英霸就是抄太少太原創才不紅的
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抖音原發想也是美國來的 結果因為法律因素 被人捷足先登
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遊戲就那幾種 真正新原創太難 而新原創也很少一次就登頂
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粗糙的抄襲不會紅你也不會知道 倖存者謬論
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不如大家舉舉心目中認為原創的遊戲8
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做到完美 像吃雞模式 是摸索N年了才摸索出Apex的隊友讓
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你復活的機制 但它其它的機制都來自別的遊戲
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抄了不紅的你他嗎根本不知道好嗎
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惡靈古堡抄鬼屋魔影!
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對啦 上面吃雞的例子不是我想的 是外國summit1G講的
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欸開頭就提英霸太不講武德= =
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以前要是網路發達 惡靈古堡發行第一天就被打成原神一樣
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原神抄襲薩爾達 <-- 跟風?
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英霸別提了 它沒抓到moba學習的難處 人家學1個地圖就難
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實際上,抄襲的通常是被原創的打爆的
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它一次給玩家一大堆地圖 一大堆機制 無法平衡還增加學習
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真的要講抄玩法 doom-like 的遊戲都多到數不清了
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門檻 而且當esport觀賞 我也壓根看不懂你現在這張地圖
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你自己可以試試看用抄襲的方式對抗市場的領先者
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你的機制到底在玩什麼
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只會被消費者當白痴而已
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台灣試過抄襲啊 聽過 艦娘收藏這遊戲嗎
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成功的你才會看見啊
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抄襲:畢卡索早年的成績
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原創:梵谷晚年的下場
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BZ 早期確實是抄得比原創的成功吧
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曠野終究是單機 討論度單機一直都不持久。
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而且抄襲想紅至少不能比原作爛==
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不是滿分考卷嗎 哪有輸
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為惹轉蛋擦玻璃每月課2000+根本呵呵
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先抄襲賺一波聲量再走出自己的路這樣
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玩原神害怕別人講抄襲喔?
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玩原神不要怕被講抄好mer==
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不好說 看地域性的 尤其現在這時代是抄玩法爽的時代
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一堆賭博手遊也抄襲
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都敢玩原神這種抄襲仔了,把恥力練高點很難嗎?
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叫你山寨沒叫你超越
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總之你的感覺不是錯覺,遊戲界一直以來都靠這點進步著
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抄襲可以從研發階段就避開缺點掌握優點
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甚至再加入一些元素做創新
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在雙方研發實力接近的情況下要輸還真的有點難
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應該說遊戲原本就是你做啥我就做啥
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開創出一種新遊戲方式後有搞頭就會有一堆人投入複製
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那這百花齊放下你是不是鼻祖就跟賣不賣沒關連
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這是什麼比法
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因為抄完死在路邊的你沒看到
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World of FinalCraft Fantasy XIV: Catalysm
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某種程度上來說是對的,原作通常有包袱,抄襲可以不
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07/22 12:06, 4年前 , 77F
管口碑隨便出香香妹子跟泳裝女郎,玩法相同你要玩哪
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07/22 12:06, 4年前 , 78F
個?
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文章代碼(AID): #1W-0_2uP (C_Chat)
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