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討論串[閒聊] 是錯覺 還是抄襲遊戲通常比原創成功?
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推噓34(34推 0噓 82→)留言116則,0人參與, 4年前最新作者zxcmoney (修司)時間4年前 (2021/07/21 22:27), 4年前編輯資訊
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就某個不適合在板上提的地區的說法,. 第一個做出來的稱為原創者,. 之後都算是抄襲,. 但是抄襲也是有分等級的,. 只是照抄,甚至是劣化的話,那就是 抄襲者,. 如果是嘗試在該類型做出改變或突破,那算是 改良者,. 而隨著不斷改良,最終會出現完全超越原創者,. 成為這類型遊戲的新的代表,這算是 超越
(還有1452個字)

推噓5(16推 11噓 51→)留言78則,0人參與, 4年前最新作者YEEman (江冠德)時間4年前 (2021/07/21 20:14), 編輯資訊
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剛剛大便的時候想到的問題. 怎麼感覺一個類型的遊戲. 最成功的往往都不是原創的那個. 最好的例子就是神魔比龍族拼圖有名. 在日本可能例外 不清楚. 再來最近聽說原神的營收比曠野之息還要好. 整體討論度似乎也是原神大贏. 還有. 我是不知道英雄聯盟是不是有抄襲DOTA2的問題啦. 但至少這種遊戲玩法我
(還有21個字)
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