Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間2年前 (2021/06/29 11:17), 2年前編輯推噓18(18025)
留言43則, 15人參與, 2年前最新討論串3/4 (看更多)
fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高 要說fps要硬派也可以很硬派 但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥 組隊ok 加入等級制ok 加入載具ok 加入BR制ok 反觀格game民跟rts民好像就對遊戲特別堅持 rts加入了大量元素 搞出了dota/moba風格 大亂鬥加入的大場地 多人團戰 道具制 都大受好評 可是對這些硬派玩家(?)好像都不太喜歡這種 甚至應該不會有人覺得lol算是rts吧 雖然就real time strategy來說好像也不能說不對(? 任天堂阻擋了一堆有的沒的 希望玩家去玩道具戰 硬派玩家還是覺得給我們一個平台讓我們單挑就好 結果fps越來越火紅 傳統rts,傳統ftg越來越沒落 如果當年fps玩家也說我們才不要組隊 雙方各拿N把槍對幹才是正統fps 應該現在也沒落了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.226.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624936673.A.6CE.html

06/29 11:18, 2年前 , 1F
遊玩方式的關係吧
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06/29 11:20, 2年前 , 2F
FPS即使不是高手 也可以玩得很歡樂 過程可以很白爛
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06/29 11:21, 2年前 , 3F
格鬥遊戲 就真的無限被虐而已
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06/29 11:24, 2年前 , 4F
大亂鬥別說其他模式 大招在玩家間比賽也不會去用 DLC
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06/29 11:24, 2年前 , 5F
fps一開始的架構本來就不是每個人獨立單挑阿...
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組隊應該是cs才開始的吧? 早年印象有對戰都是free for all? ※ 編輯: ayubabbit (111.240.226.219 臺灣), 06/29/2021 11:26:53

06/29 11:25, 2年前 , 6F
FPS我覺得好上手很多 以CSGO來說 看一下比賽跟其他玩
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06/29 11:26, 2年前 , 7F
家卡點丟道具方式就可以學很多東西了 有進步的感覺
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就fps一直在進步啊 如果回歸2000年以前那種ffa為主流的模式 應該也很難上手

06/29 11:26, 2年前 , 8F
關注一下2017-19的FTG賽事規模比賽數量跟觀眾人數好嗎
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06/29 11:26, 2年前 , 9F
到底哪裡沒落
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所以ftg不算大亂鬥現在還是在成長中? 原來如此

06/29 11:26, 2年前 , 10F
多了不會掉落的KOF場地也一樣
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※ 編輯: ayubabbit (111.240.226.219 臺灣), 06/29/2021 11:29:01

06/29 11:29, 2年前 , 11F
FPS可以去歡樂 格鬥遊戲真的累
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06/29 11:31, 2年前 , 12F
Team Death Match蠻早就有啦
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06/29 11:37, 2年前 , 13F
我會想看FTG比賽但是根本不會想去玩
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06/29 11:39, 2年前 , 14F
はつめ 就兩個類型都有接觸,前幾年鬥魂也有來台參賽
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鬪心也有來歐
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也會遇到人妻Harumy
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06/29 11:50, 2年前 , 19F
dota這種和傳統rts比的話是減少要素吧 傳統rts還有建築/
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資源收集這種東西 要控制的東西太多太雜 減少後反而比較
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06/29 11:50, 2年前 , 21F
受歡迎
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06/29 12:09, 2年前 , 22F
以前大部分的fps都是DM或TDM,從毀滅公爵、毀滅戰士、血
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祭等等。強的真的整場看他秀,轉角遇到就被秒。但新手也
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06/29 12:09, 2年前 , 24F
能靠爆炸類武器在混戰中殺的人,也可以玩的很爽
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06/29 12:22, 2年前 , 25F
FTG感覺就是玩家跟觀眾的成長不成正比,觀眾成長不少
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,但是相較之下玩家的成長有限,而且不像RTS的觀眾幾
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乎自己都有玩一點,但FTG的觀眾感覺不少根本沒有玩或
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06/29 12:22, 2年前 , 28F
者只是以前的代數有玩
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06/29 12:26, 2年前 , 29F
最早期來說Free for all 只是其中一種模式 team battle
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06/29 12:26, 2年前 , 30F
capture the flag. 基本上老早就有團隊對抗的概念了 就
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06/29 12:26, 2年前 , 31F
連大逃殺都有對應的 last man standing mode.
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06/29 12:31, 2年前 , 32F
說到女玩家,總覺得女生是不是真的比較適合鐵拳,日本
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06/29 12:31, 2年前 , 33F
快打女玩家也是不少,但就沒有人能在快打裡有接近鐵拳
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06/29 12:31, 2年前 , 34F
的たぬかな或是YUYU的成績或地位的
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06/29 12:35, 2年前 , 35F
而台灣鐵拳也是有個小函能上的了檯面,但快打女玩家中
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06/29 12:35, 2年前 , 36F
感覺就沒有
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06/29 12:37, 2年前 , 37F
快打能看到老手隊裡有新人就很了不起了
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06/29 12:48, 2年前 , 38F
是快打SFL的組隊方式一直很微妙的關係吧,今年以戰隊
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06/29 12:48, 2年前 , 39F
跟企業劃分感覺更不平均了,賽事選拔的四個名額感覺就
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是直接給隊員不夠的兩隊
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06/29 13:40, 2年前 , 41F
在我的印象中,真正開始把fps搶旗模式發揚光大的應該是雷
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06/29 13:40, 2年前 , 42F
神之錘競技場吧
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06/29 18:50, 2年前 , 43F
@steven6105 羨慕 :D
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文章代碼(AID): #1Wsf3XRE (C_Chat)
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