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討論串[閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善
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推噓113(113推 0噓 144→)留言257則,0人參與, 2年前最新作者hayuyang (Cloud)時間2年前 (2021/06/29 01:56), 2年前編輯資訊
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兩大對新手不友善的遊戲...(?. (需要加上即時策略嗎xd). fps 跟格game 吃的都是玩家機體經驗. 那會很好奇 哪個對手殘玩家比較友善.... 還是又要看遊戲本身...(?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.183.104 (臺灣). 文章
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者iuytjhgf (゜∀。)時間2年前 (2021/06/29 10:00), 編輯資訊
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摻在一起做撒尿牛丸. World of Tanks. 有FPS要素 有血條機制. 能近身格鬥(衝撞) 也能穩穩打立回(黑槍). 有弱點要瞄準(爆頭) 也能Hit and run(機動壓制). 學習曲線超友善(大誤 每台車大概打個1000場上下就能M(專精)了. 以上說的舉例如果有任何偏差. 先砍SP

推噓18(18推 0噓 25→)留言43則,0人參與, 2年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間2年前 (2021/06/29 11:17), 2年前編輯資訊
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fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高. 要說fps要硬派也可以很硬派. 但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥. 組隊ok. 加入等級制ok. 加入載具ok. 加入BR制ok. 反觀格game民跟rts民好像就對遊戲特別堅持. rts加入了大量元素 搞出了dota/moba風格. 大亂鬥
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 2年前最新作者Libeccio (Libeccio)時間2年前 (2021/06/29 15:52), 編輯資訊
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如果要說的話,我覺得FPS和格GAME的差別. 有點像是象棋/圍棋和麻將的差別. 麻將就算實力有差距,靠運氣還是可以賽個幾場. 而且畢竟是四個人玩的遊戲,比較不會有一對一硬拚實力的現象. 而且新手只要能和牌就能感受到樂趣了,就算不是一位也不太會澆熄熱情. FPS同理,泡個幾槍還是會有機會撿到頭. 有
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