Re: [閒聊] 現在觀眾是不是過度追求結局的「爆點」

看板C_Chat作者 (修司)時間2年前 (2021/06/21 19:46), 編輯推噓0(002)
留言2則, 2人參與, 2年前最新討論串7/8 (看更多)
※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言: : 五等分 ID:INVADED 鬼滅 巨人 VIVY 就連彌留之國和噬謊者 : 除了像電鋸人這種不算結局的結局 : 板上的話題作大多都是連載中封神 但結局被罵爆或被說過於平淡不夠神的 : 不如說真的很少能看到結局能被大家公認封神的作品 : 讓我不禁思考 到底什麼樣的結局才是神結局呢? : 鋼鍊以85~90分的態勢穩穩講完一個故事 至今都是評分頂標 : 小圓魯路修這種最後一話大反轉的則一直都被認為是經典 不如說我覺得大家的胃口都被這 : 種養壞了 : 在觀眾已經看過太多作品的現在 結局要出乎意料或出現沒人想到的爆點的困難度應該非比 : 尋常 : 要合情合理就會說平淡 但要跳脫框架又可能因為完全沒有鋪陳被罵爛 : 說到底 故事的傳統架構是起、承、轉、合而不是起、承、轉、爆 : 結局的架構可能在中後期就已經完全透漏光了 : 到底要什麼樣的結局 才會是觀眾普遍都能夠非常滿意的呢? 單就這點,其實是有固定的方式的, 或著說所有娛樂作品大致上都通用這種安排。 我忘了專有名詞是什麼了, 不過大致上的概念是這樣的。 假設總共5個章節 劇情強度分別是 12345, 那麼最理想的排法基本上就兩種 31245 OR 41235 基礎上重點在於最初的張力就要夠強,吸引人看下去, 後面張力弱還可以接受,但要逐步成長, 而最終的結尾的張力要能超越最初章節的強度。 要舉個簡單的例子的話, 涼宮春日的動畫版可能是個好例子, 照時間軸順序看,跟照涼宮春日設定的集數看, 兩者的體驗是完全不同的, 一個結局好像就是回歸平淡的校園生活, 另一個是在高潮中收尾,會有股衝動再刷一次看看有什麼新發現。 當然這個例子也可以看出來, 當初涼宮春日的動畫版要是照時間軸跑劇情, 就會跟你說的那些作品一樣,結局就會過於平淡,不夠神, 但靠這作品特有的故事設定,調整了故事的排序, 進而改變了觀眾對故事的體驗。 但反過來說,這也是依靠那故事設定調整才能這樣, 真的要整個設計好,收在最高潮,其實沒那麼容易。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.34.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624275970.A.DE3.html

06/21 19:50, 2年前 , 1F
也有漫畫家說要是一定要選一話來畫爛的話要選最終話
06/21 19:50, 1F

06/21 19:52, 2年前 , 2F
漫畫家: 我不想畫什麼續篇,所以最終回畫給他爛(X
06/21 19:52, 2F
文章代碼(AID): #1Wq7m2tZ (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 7 之 8 篇):
文章代碼(AID): #1Wq7m2tZ (C_Chat)