Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差

看板C_Chat作者 (LF2-豆腐)時間3年前 (2021/06/17 13:40), 3年前編輯推噓4(406)
留言10則, 7人參與, 3年前最新討論串5/9 (看更多)
剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍 最讓我印象深刻的就是 明明大家的移動方式一代比一代多 但是劇情過關需要用的越來越少 忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代 DMC3跳方塊穿針山到DMC5只剩跳貝殼 (還是有針但可以跳過去) 解謎和跑地圖也是 PS2時代的作品很常需要拿個東西跑回遙遠起點放 不熟地圖還常會迷路 PS3世代開始越來越多一鍵找路,也不用拿關鍵道具了 過場動畫會幫你解決一切 當然會喜歡這類遊戲的玩家通常會希望專注在戰鬥上 我自己玩舊作也很常跳機關跳到惱羞 然後隱藏要素也都還是會有點要求 (像Bayonetta和MGRR這類次世代第一作基本就直接把這些排除在純過關之外) 但跑關卡時還是會有點感慨,某方面來說趨勢是不是讓關卡變成剩下殺殺殺而已了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.111.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623908458.A.355.html

06/17 13:42, 3年前 , 1F
DMC5 還有自動指方向 絕不迷路
06/17 13:42, 1F
※ 編輯: LF2Jeff (114.41.111.103 臺灣), 06/17/2021 13:44:48

06/17 13:51, 3年前 , 2F
DMC5的跑圖真滴可惜 本來期待他可以吸收一些DmC的關卡
06/17 13:51, 2F

06/17 13:52, 3年前 , 3F
優點 而且同期還有地圖解謎都超優的RE2
06/17 13:52, 3F
其實我比較喜歡DMC5的做法XD DmC滿多地形戰鬥起來滿煩躁的 只是大家都把這些東西砍到只剩下隱藏要素我比較意外

06/17 14:06, 3年前 , 4F
你真的懷念那些用無聊內容延長遊戲時間的設計?
06/17 14:06, 4F
對我來說印象最深刻的是DMC4當年大家花式過雷射和NG1連續跳牆上頂樓這兩點 其他倒是不怎麼樣,我真的比較喜歡DMC5的模式 只是說前面的文有提到砍砍砍 我四代時間大概90%都在打血宮吧 還蠻常想既然有血宮有任務有挑戰這類純戰鬥模式了 那關卡給新人一點砍怪之外的體驗我覺得很OK 雖然我是真的很不愛跳方塊啦

06/17 14:08, 3年前 , 5F
其實玩新戰神的時候我超懷念2、3代的解謎要素哈哈
06/17 14:08, 5F
※ 編輯: LF2Jeff (114.41.111.103 臺灣), 06/17/2021 14:25:12

06/17 14:47, 3年前 , 6F
現在實在很難說解謎是好是壞
06/17 14:47, 6F

06/17 16:55, 3年前 , 7F
4代雷射也就算了 那個教團內巨大風扇轉轉真的很煩
06/17 16:55, 7F

06/17 16:56, 3年前 , 8F
不過用時間緩慢打騎士團滿好玩的
06/17 16:56, 8F

06/18 01:33, 3年前 , 9F
真的只剩殺殺殺~越來越不像玩遊戲了...
06/18 01:33, 9F

06/18 09:17, 3年前 , 10F
樓上你看不起無雙是不是
06/18 09:17, 10F
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