Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差
剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍
最讓我印象深刻的就是
明明大家的移動方式一代比一代多
但是劇情過關需要用的越來越少
忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代
DMC3跳方塊穿針山到DMC5只剩跳貝殼
(還是有針但可以跳過去)
解謎和跑地圖也是
PS2時代的作品很常需要拿個東西跑回遙遠起點放
不熟地圖還常會迷路
PS3世代開始越來越多一鍵找路,也不用拿關鍵道具了
過場動畫會幫你解決一切
當然會喜歡這類遊戲的玩家通常會希望專注在戰鬥上
我自己玩舊作也很常跳機關跳到惱羞
然後隱藏要素也都還是會有點要求
(像Bayonetta和MGRR這類次世代第一作基本就直接把這些排除在純過關之外)
但跑關卡時還是會有點感慨,某方面來說趨勢是不是讓關卡變成剩下殺殺殺而已了?
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※ 編輯: LF2Jeff (114.41.111.103 臺灣), 06/17/2021 13:44:48
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其實我比較喜歡DMC5的做法XD DmC滿多地形戰鬥起來滿煩躁的
只是大家都把這些東西砍到只剩下隱藏要素我比較意外
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對我來說印象最深刻的是DMC4當年大家花式過雷射和NG1連續跳牆上頂樓這兩點
其他倒是不怎麼樣,我真的比較喜歡DMC5的模式
只是說前面的文有提到砍砍砍
我四代時間大概90%都在打血宮吧
還蠻常想既然有血宮有任務有挑戰這類純戰鬥模式了
那關卡給新人一點砍怪之外的體驗我覺得很OK
雖然我是真的很不愛跳方塊啦
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※ 編輯: LF2Jeff (114.41.111.103 臺灣), 06/17/2021 14:25:12
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