Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差
之前也覺得DMC這種可以自選難度
尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲
會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了
後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩
才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題
動作遊戲新手只敢嘗試簡單難度 但也不會觀察敵人動作
整個遊戲就變成卡比之星那種敵人打不死玩家 玩家慢慢打死敵人的盧洨遊戲
看胖丁砍兩刀就被打趴在地上 但敵人傷害太低 胖丁就像僵屍一樣一直站起來
那畫面真的是精神折磨 當然不好玩
我覺得拉 人類還是要克服極大的壓力與挫折下才能體會勝利的感動
好玩與感動便是由此而生
如果我是製作人來設定DMC5
就會把HUMAN以前難度通通砍掉
然後第一關 urizen才不會讓玩家打輸還能前進呢
就他媽的給一定要給我打贏才讓玩家打MISSION1 休想逃避
用那破爛血量跟裝備 去年我可是打了一整個假日才贏呢
然後第一輪都控制玩家血量 讓玩家被BOSS揍三拳就倒地
存檔點設的近一點鼓勵玩家一直一直不斷挑戰
雖然這樣可能會有7成 8成的玩家破不了關
但是有廣大的失敗者 才能顯著通關的可貴
DMC勢必炒起大量話題 讓更多人買來朝聖證明自己
有挑戰才有熱度 又熱度才紅了!
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