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討論串[討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差
共 9 篇文章
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我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多. DMC的缺點我覺得滿多的拉. 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點. 更新: 剛剛打開DMC3玩了一下. 還是滿好玩的= = 這篇瞬間變廢文. 等我有空的時候就開玩DMC5. 1.第一個是我覺得真正算boss的有夠少. 我印象中每次都不會超過10隻
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※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言. 高評價不用高難度combo,只要不用同一招打就好,重點是持續進攻、不被打、不用同一招,綜合以上條件一個是浮空手抽筋連段,另外就是用高控場高傷先清一波,不會空連. 就掌握好角色的強招就好. 我覺得dmc的醍醐味是在sos以上才有感覺,在
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DMC又不是只有打王的遊戲,. 重點是裡面小怪的組合,玩家可以怎麼面對,. 在combo小怪的途中也能應對大怪的攻擊,. 而且知道每個怪的弱點並利用,. DMC5裡面. 拿戰斧的Hell Antenora挑飛、擊倒後落地會有霸體反擊,所以建議combo到死. 雙手伸長的Hell Judecca怕擊倒
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之前也覺得DMC這種可以自選難度. 尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲. 會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了. 後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩. 才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題. 動作遊戲新手
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剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍. 最讓我印象深刻的就是. 明明大家的移動方式一代比一代多. 但是劇情過關需要用的越來越少. 忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代. DMC3跳方塊穿針山到DMC5只剩跳貝殼. (還是有針但可以跳過去). 解謎和跑地圖也是. PS2時代的作品
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