[閒聊] 以前日系回合制RPG煩躁感是不是很重?已回收

看板C_Chat作者 (雲某)時間4年前 (2021/06/16 22:16), 4年前編輯推噓45(45048)
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最近在重溫FFX HD版 老實說要是沒有情懷加持 還有終於看得懂劇情 早就中途棄坑不玩了 先不說回合RPG節奏本來就超慢 沒走幾步路就會遇到怪 怪越到後期就越雞掰 而且遇敵率還是一樣高 等於沒走幾步路就要打一個節奏超慢又刁鑽的戰鬥 但也不能因此就刻意避怪 因為如果你沒練等的話 途中的BOSS戰會讓你很想死 想想好像以前的日系RPG都是這個模式 以前能玩這麼多日系RPG還樂此不疲真的是還蠻厲害的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.77.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623853005.A.2B0.html

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你胃口大了
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4 所以我自從PS2 DQ8就沒再玩過 直到P5
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以前還能七曜武器全蒐集 現在我只想趕快破關趕快封片...

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因為以前選擇少
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可是以前的動作遊戲可能根本破不了
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一比好像就變很慷慨了
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人是會進步的 玩過3D動作遊戲就回不去了
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pm 在當時是神作
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回合制很吃功力 要做的讓人玩的下去不簡單
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現在遊戲越來越多 節奏越來越快
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結果生個更糞的即時回合制
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DQ後來可以調高速戰鬥 所以DQ節奏蠻快的
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FF我覺得是戰鬥運鏡問題 FF7之後不曉得為何鏡頭都要先轉
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個幾圈再進戰鬥 然後放招時再轉個幾圈 一 場打下來真的
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體感時間超久
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我真的覺得回合制節奏慢這點FF要負很大一部分責任
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大眾印象
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慢不是問題,寶可夢世界樹這種要花錢時間放技能調整戰鬥
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的沒人嫌慢吧,會無聊是那些RPG設計太廢
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可是FFX音樂太神了
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遇敵cut in畫面破碎裂開、旋轉變暗、雙方排排站特寫等
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進戰鬥特效演出記得是用來爭取讀取運算時間。
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FFX不解隱藏迷宮的話 我當時沒練等就全破了
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シン打比較久就是了
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我也是沒刻意練等 但覺得聖山希摩爾靠杯難打 我想後面的優娜蕾絲卡應該也不會太好過...

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日系回合制不廢 是某些系列原汁原味才廢...
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從人龍7就看得出來 要弄個戰鬥好玩的回合制沒這麼簡單
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玩過3D動作遊戲之後我以為我回不去了 結果還是回去
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06/16 22:31, 4年前 , 27F
完全不覺得
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現在很多回合制遇敵模式改成可看到敵人 能自由躲開敵人
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後煩躁感就下降不少XD
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06/16 22:34, 4年前 , 30F
太頻繁 重複性高 就會無趣吧
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真的是沒走10步路就會遇一次怪 怪的血超多、要砍超久 經驗也沒有多少 ※ 編輯: ching1210 (36.231.77.49 臺灣), 06/16/2021 22:36:35

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所以現在才改成自由遇敵制啊
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還好,最近玩DQ5,只有迷路的時候會崩潰,因為找不到路
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還要一直愈敵很煩,但沒迷路就還好
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比起回合制踩地雷問題比較大
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所以大家討厭的其實是踩地雷
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真的 最近重玩DQXIS的時候約奇村的任務就很煩躁
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裡面都還是踩地雷遇敵模式
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DQ11 這種明雷制的遇敵我覺得就比較好
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不過有些遇敵制敵人跑超快,這會更氣
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習慣後玩約奇村暗雷遇敵超煩XD
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同意,所以我覺得PM的改動很棒
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我比較喜歡回合制 老了
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本來想說PM 但想想他是任系
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以前我玩時空幻境也玩得很開心,現在沒辦法了
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軌跡系列就做的不錯 明雷而且一兩招就能清掉全場
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不會,節奏跟比例是看廠商調整功力如何
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jrpg黃金年代的遊戲都是那樣
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暗雷就是這樣,所以後來慢慢轉變為明雷
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覺得你討厭的應該是暗雷而不是回合制本身
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最近玩DQ11 真是舒爽 可以自己選要不要打怪 打怪還能開
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自動
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不會 因為我需要時間思考怎麼戰鬥哈哈哈 即時3D制我太廢
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應付不來XD而且我空間感不好 沒有鳥瞰視角我會迷路
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浪漫傳說系列用閃怪的感覺就變刺激了
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我反而覺得年紀增長後 更喜歡回合制了 反應力不行了
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不會啊,現在玩hgame常常用到
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感覺你是討厭回合制 玩久的確有作業感啦
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踩雷率高的遊戲都很煩
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06/16 23:55, 4年前 , 59F
時間不夠多了
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06/17 00:11, 4年前 , 60F
不是打怪很煩,是迷宮很煩
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雖然又臭又長才叫迷宮,但做成遊戲又臭又長就只有痛苦
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06/17 00:20, 4年前 , 62F
喜歡回合制練功,但也不喜歡踩地雷XD
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06/17 00:53, 4年前 , 63F
現在都要N倍速了
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06/17 01:04, 4年前 , 64F
以前GBA模擬器按空白鍵可以加速,之後用Gameboy插卡帶
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玩整個痛苦到不行!
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小時候玩FF8看不懂日文,按到GF Eden直接氣死
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06/17 01:11, 4年前 , 67F
PM還有驅蟲噴霧可以用,已經很nice 了
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以前選擇少,結案
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現在很多人有貴古賤今的思維純粹是情懷作祟
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06/17 01:18, 4年前 , 70F
老作品真的沒那麼神
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老遊戲當時是真的蠻神的阿,你用現在眼光當然不神
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06/17 03:53, 4年前 , 72F
我也是情懷入手,現在大概打一半放置一年了…
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06/17 05:37, 4年前 , 73F
魔力還不是一堆人在玩
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06/17 05:40, 4年前 , 74F
我回去玩rance1發現不到一小時我就受不了了。小時候為
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了幾張cg能農那麼久的我真是令人敬佩
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06/17 08:11, 4年前 , 76F
將以前選擇少的是精神錯亂嗎XD 現在才選擇少
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06/17 09:12, 4年前 , 77F
DQ的戰鬥是文字描述可以用連打按鍵跳過,FF才比較煩
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06/17 10:01, 4年前 , 78F
你玩的是20年前的遊戲耶 ==
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06/17 10:05, 4年前 , 79F
看人吧,3D動作遊戲每次連主線都玩不完,反而回合制rpg都能
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06/17 10:05, 4年前 , 80F
農到白金,但同意遇怪系統很煩躁,但現代回合制幾乎都是撞
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06/17 10:05, 4年前 , 81F
實體怪才會進戰鬥,相對可以避戰
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06/17 10:36, 4年前 , 82F
回合制OK啊,就跟下棋一樣
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06/17 10:50, 4年前 , 83F
即時制煩躁感才重 想邊玩邊做其他事都不行
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06/17 10:50, 4年前 , 84F
軌跡看得到怪但是他會追你啊 一個沒走好被背刺反而更糟
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06/17 10:52, 4年前 , 85F
因為一想到還有其他積壓的遊戲還沒玩 心態就會急著想破關w
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06/17 11:21, 4年前 , 86F
以前也很討厭回合制,
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06/17 11:21, 4年前 , 87F
但直到現在即時制的夥伴Ai該做什麼事,
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06/17 11:21, 4年前 , 88F
還有怪就是會追著操作玩家跑的問題還是沒有完全解決...
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06/17 11:49, 4年前 , 89F
RPG是唯一能在雙持雞排飲料的情況下玩的遊戲
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06/17 11:52, 4年前 , 90F
然後老RPG劇情的確比較優 輸畫面而已 步調本來就慢的遊戲
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06/17 11:53, 4年前 , 91F
你硬要趕火車skip壓到底 我想你還是玩別的吧...
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06/17 14:04, 4年前 , 92F
現在遊戲系統進步啊,MHR玩習慣回頭玩世界也覺得很拖
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06/17 14:37, 4年前 , 93F
那年代對遊戲玩家來說... 沒得挑,類FF的遊戲更爛
06/17 14:37, 93F
文章代碼(AID): #1WoWVDAm (C_Chat)
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