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討論串[閒聊] 以前日系回合制RPG煩躁感是不是很重?
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者justeat (小玉)時間4年前 (2021/06/17 10:45), 4年前編輯資訊
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FFX是特別慢的遊戲,. 不曉得為什麼要設計"有上場行動"的人才有經驗值,. 只好所有戰鬥都要讓所有人上去動一次,無聊又浪費時間。. 不過FFX的數值算拿捏很好,系統也優秀,. 走星盤的升級方式,很容易有成長感,即使實際上沒加多少能力。. 難度抓在順順打有點難,隨時可以靠練功下修難度,. 玩家可以自
(還有465個字)

推噓45(45推 0噓 48→)留言93則,0人參與, 4年前最新作者ching1210 (雲某)時間4年前 (2021/06/16 22:16), 4年前編輯資訊
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最近在重溫FFX HD版. 老實說要是沒有情懷加持. 還有終於看得懂劇情. 早就中途棄坑不玩了. 先不說回合RPG節奏本來就超慢. 沒走幾步路就會遇到怪. 怪越到後期就越雞掰. 而且遇敵率還是一樣高. 等於沒走幾步路就要打一個節奏超慢又刁鑽的戰鬥. 但也不能因此就刻意避怪. 因為如果你沒練等的話.
(還有191個字)
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