Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課

看板C_Chat作者 (hdjj)時間3年前 (2021/05/26 17:19), 編輯推噓27(27063)
留言90則, 38人參與, 3年前最新討論串3/12 (看更多)
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言: : 兩名競技場第一名的課長不約而同的宣布退坑,也在日本玩家間掀起一股討論風潮。對於 : 後期養馬的疲乏,許多日本網友也相當認同,留言「第一次養真的很好玩,到後面就沒感 : 覺了」、「養成的新模式更新速度太慢了啊」、「以實況野球來說的話就是只有野球高校 : 的劇本可以玩,不快點加其他養成劇本的話不太妙」、「不如說只有一個養成劇本的情況 : 下發狂似的課金狂養當然會膩」、「《實況野球》手機板在營運 4 個月後就把劇本加到 : 4 個了,速度真的不行」 : 也有其他玩家表示、「沒想到這種程度的重課也會這麼認真的玩遊戲啊」、「說退坑就退 : 坑,真的是重課才做得出來的事」、「砸錢拿到第一名就退坑,腦子也有問題吧」。 : --- : 劇本真的太慢 我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全 跳過這些過程。 這也是所謂的以金錢換取時間。對課長來說,省去那些枯燥的農場時間,直 接得到強力的角色,是一種很有效率的選擇。 但相對的,也就等於是把一般玩家一整年的遊戲體驗,在短時間內全部耗盡 了。 我是主張微課的。很多遊戲,完全無課會很痛苦,手上沒有資源,怎麼玩都 開心不起來。 但重課是真的沒有必要。除了抽卡時的爽感之外,快速走到遊戲的盡頭,只 會提早面臨遊戲末期的空虛。 ————————————— 然後馬娘的遊戲模式的確有點單調了。現在除了養九星因子外,沒有什麼實 際的遊戲目標。每天跑完三場育成我就沒事幹了。 希望下週能有什麼新活動啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.125.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622020753.A.132.html

05/26 17:20, 3年前 , 1F
(′・ω・‵)? 不然你要那些只有錢的課長怎麼辦 雇人幫農?
05/26 17:20, 1F

05/26 17:21, 3年前 , 2F
雇個電玩女僕,幫課長玩遊戲啊.XD
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05/26 17:21, 3年前 , 3F
現在每個月都會有十二星座杯,怎麼會還在只養九星
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05/26 17:22, 3年前 , 4F
別說拼9星,養230次,連3星因子都沒看過
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05/26 17:22, 3年前 , 5F
有說每個月都會有嗎...
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05/26 17:22, 3年前 , 6F
明天生放大概會有新模式的東西 吧
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05/26 17:22, 3年前 , 7F
不過這可能只是無課微課玩家的感想
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05/26 17:22, 3年前 , 8F
你還能跑三場,我只能上去領每日
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05/26 17:22, 3年前 , 9F
而且都養幾個月的馬了 就算有星座杯也只是養個幾場就能
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應付的程度 對延長遊戲壽命沒啥幫助
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一般玩家半年課多少?開局達成課多少?我覺得遊戲商
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05/26 17:23, 3年前 , 12F
當然我是東巴組的 無限制組是另一回事
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應該寧願所有人都重課,就算遊戲活不過一年,也比所
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05/26 17:23, 3年前 , 14F
有人都微課賺的多吧...
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05/26 17:24, 3年前 , 15F
馬娘這態勢不會是一年倒啦w
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星座盃也沒說每個月出 你連下次是跑啥都不知道==
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有些人就窮的只剩錢啊
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CY最老牌的遊戲到現在都還在營運不是嗎
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05/26 17:24, 3年前 , 19F
是說不是已經有預告有新活動了嗎== 花咲く乙女那個
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05/26 17:24, 3年前 , 20F
要是我有錢,我也寧願花錢把遊戲體驗濃縮在短時間
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05/26 17:24, 3年前 , 21F
課這些錢大概對他們來說跟零用錢差不多吧
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05/26 17:25, 3年前 , 22F
何必執著一定要在同一個遊戲上黏著很久呢?
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你的時間不值錢 不代表每個人的時間都不值錢
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就先準備マイル跟中距離的紅因子啊
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人家不是窮得只剩錢 而是擁有的多到可以用錢去買時間
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活動說明就有講每個月都會開了啦
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還是說金牛指的是牛年?
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12星座
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9星+9URA 最實際的目標 還要嚴選固有技能 好玩吧QQ
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05/26 17:27, 3年前 , 30F
還有一堆稱號可以拿啊…
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星座盃每個月都開的話還是不錯 不無小補 有個目標練也好
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05/26 17:28, 3年前 , 32F
pay to win就是現在的遊戲趨勢 這也是玩家吵出來的結
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05/26 17:28, 3年前 , 33F
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05/26 17:29, 3年前 , 34F
就因為遊戲機制,無課玩在久天花板就是這麼低
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05/26 17:29, 3年前 , 35F
無課即使非洲,最終還是會有活動卡給你加點上限啦
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05/26 17:30, 3年前 , 36F
難道你要玩艦娘
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05/26 17:31, 3年前 , 37F
這種微課最棒說 最適合的遊戲真的是艦娘
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05/26 17:32, 3年前 , 38F
是不用執著一個遊戲沒錯,但這就是手遊的目標啊==
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05/26 17:32, 3年前 , 39F
課點螺絲 大佬也沒比你強多少 完美遊戲==
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05/26 17:32, 3年前 , 40F
進場大家都靠賽 太爽鳥
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05/26 17:33, 3年前 , 41F
我覺得馬娘當成免費版的單機來玩挺划算 只要你無視那顆
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05/26 17:33, 3年前 , 42F
惡魔般的課金按鈕就沒問題
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05/26 17:35, 3年前 , 43F
微課最棒(x 重課也沒用(o
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05/26 17:36, 3年前 , 44F
金牛盃又怎樣 養半天結果輸給一個怎麼看都不該輸的
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05/26 17:36, 3年前 , 45F
上面那句是說艦娘
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05/26 17:37, 3年前 , 46F
這遊戲只有分課到滿和無課兩種而已
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05/26 17:38, 3年前 , 47F
難道要玩艦娘……?
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05/26 17:38, 3年前 , 48F
這遊戲課一半會得失心很重 覺得能追上課長卻又被慘電
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05/26 17:38, 3年前 , 49F
覺得能不輸無課卻輸了
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05/26 17:40, 3年前 , 50F
如果縮段生命週期又能夠榨出更大的總利潤,那對資本家根本
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05/26 17:40, 3年前 , 51F
是再理想不過的商業模式...
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05/26 17:41, 3年前 , 52F
現在只是校正回歸吧 當紅的遊戲總少不了這種新聞
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05/26 17:41, 3年前 , 53F
生命週期這東西以消費者角度來看是越長越好,開發者/投資方
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05/26 17:42, 3年前 , 54F
則不一定拉長是有利的
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05/26 17:43, 3年前 , 55F
但是手機遊戲來說應該是拉長好,新IP沒那麼好開發
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05/26 17:43, 3年前 , 56F
不是所有遊戲都這樣 公連每日限量你課了還不是要等
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05/26 17:44, 3年前 , 57F
新IP那麼好做起來現在手機遊戲常見的就不會還是那幾個F
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05/26 17:44, 3年前 , 58F
想太多了,沒課金還是會撞到差不多的天花板,只是天花板比
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05/26 17:44, 3年前 , 59F
較低,但那個RNG造成的不愉快感還是在
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05/26 17:45, 3年前 , 60F
而且送的石頭又少,課一半不歐和沒課一樣....
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05/26 17:46, 3年前 , 61F
當然如果目標再抽馬娘舔的就算了..
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05/26 17:46, 3年前 , 62F
出新角色破壞平衡然後還做球的 有一個手遊做過但還活著
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05/26 17:46, 3年前 , 63F
至少GBF用農的能達成目標好嗎= =
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05/26 17:47, 3年前 , 64F
然後丟新要素給你農 然後用時間卡你的完成時間的也有
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05/26 17:47, 3年前 , 65F
時間就是金錢,朋友。與其在那邊龜速“體驗遊戲”,不如趕
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05/26 17:47, 3年前 , 66F
快下一款,遊戲這麼多玩不玩啊
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05/26 17:49, 3年前 , 67F
那個後來變成頻繁開活動來讓新玩家(角色)能更快達到目標
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05/26 17:49, 3年前 , 68F
在活動的獎勵裡面增加原本要農才能獲得的物品 這樣的方式
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05/26 17:51, 3年前 , 69F
現在不玩馬娘的話,我還不知道要玩啥. 最近也沒什麼新作啊
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05/26 17:54, 3年前 , 70F
花錢能省下這些時間的話一定有人要 畢竟不是隨時都有空打
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05/26 17:56, 3年前 , 71F
喜歡大農特農的去玩GBF不就好了
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05/26 18:09, 3年前 , 72F
不課金會縮短營運的壽命
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05/26 18:38, 3年前 , 73F
那是因為你玩的是馬娘 不用擔心會倒 等你玩到一款手
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05/26 18:39, 3年前 , 74F
遊人氣低到讓你覺得快倒的時候 你就會希望大課長越多
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05/26 18:39, 3年前 , 75F
越好了
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05/26 18:40, 3年前 , 76F
手遊這東西現實就是沒人課金或是課太少遊戲就倒了
05/26 18:40, 76F

05/26 19:17, 3年前 , 77F
可是重課才是養活遊戲公司的命脈啊
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05/26 21:36, 3年前 , 78F
樓上那論調其實有誤
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05/26 21:38, 3年前 , 79F
現在很多大規模現象級的遊戲(全球營收前10的那種)
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05/26 21:38, 3年前 , 80F
,輕微課的所提供的營收是能占到40%~60%的,而剩下的
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05/26 21:38, 3年前 , 81F
大多是中課提供,真正重課提供的營收反而沒那麼高
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05/26 21:40, 3年前 , 82F
只有中小規模的土皇帝手遊才可能出現重課養全服的情
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05/26 21:40, 3年前 , 83F
況,任何其它健康營運的手遊都會盡量避免這種趨勢
05/26 21:40, 83F

05/26 21:49, 3年前 , 84F
手遊才不是遊戲
05/26 21:49, 84F

05/27 13:42, 3年前 , 85F
樓上u大,可否分享一下有沒有相關的分析文章可以讓我參考
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05/27 13:42, 3年前 , 86F
。因為我以前看過的資料都是重課才是遊戲公司的主力反而微
05/27 13:42, 86F

05/27 13:42, 3年前 , 87F
課只對營收只有零頭而已
05/27 13:42, 87F

05/27 16:35, 3年前 , 88F
以前我看千年戰爭的生放 是有說營收主力不是來自爆抽
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05/27 16:36, 3年前 , 89F
反而是拿去換體力,接關的比較多
05/27 16:36, 89F

05/27 17:52, 3年前 , 90F
課沒有用 又課又農才是真的
05/27 17:52, 90F
文章代碼(AID): #1WhXAH4o (C_Chat)
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