Re: [閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?

看板C_Chat作者 (Remax)時間3年前 (2021/05/17 12:33), 編輯推噓17(17029)
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※ 引述《u10400068 ()》之銘言: : 狗喬伊說過 : 恐懼來源於火力不足 你無法殺死的對象就是一種未知,因為他能傷害你,而你無法對抗他 D1屠夫很多會怕,可是如果打一下就秒殺,根本不會有人害怕 不論再恐怖再噁心的怪物,如果你能一槍斃了他,也只是嘻嘻哈哈輾過去 什麼靈異小丑,什麼嬰靈戰車,能一槍崩了就沒啥好怕 滿坑滿谷的喪屍在前方,如果能一招範圍魔法或無限導彈下去轟爆,大部分人都會爽轟 有人會怕蟑螂,大部分都是害怕近距離接觸,無論是視覺方面還是觸覺方面的接觸 可是如果讓你穿消防服全副武裝,再拿個火焰噴射器,應該幾乎沒人會怕 絕對的武力就能有絕對的信心,無論能否理解這個事物 本來想說勇氣,但仔細想想信心和勇氣不太一樣,勇氣在絕境也能支撐人的心理 但通過武力建築的信心在失去武力的時候也會崩潰,所以我認為武力能帶來的是信心 而信心恰好壓制恐懼 很多人說恐懼源於未知,未知源於無法理解,這個理解的理,我認為是無法處理的理 能處理的掉,管他是靈異鬼怪還是外星魔獸,通通炸他媽的沒在怕 如果你今天是巫妖王,不死生物對你言聽計從,還會害怕那些不死生物嗎? 頂多嫌棄殭屍很醜很臭叫他們滾開,醜到讓你不想看他們臉,但你不會害怕殭屍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.217.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621226027.A.9D7.html

05/17 12:35, 3年前 , 1F
阿薩斯萬歲 雙之哀傷萬歲~
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05/17 12:37, 3年前 , 2F
然而 六
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05/17 12:44, 3年前 , 3F
我們可以弄一些高階不死單位 基本上就和人類差不多
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了 例如死亡騎士(女)
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05/17 12:44, 3年前 , 5F
或者你口味比較特殊一點還有縫合怪....
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05/17 12:51, 3年前 , 6F
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05/17 13:05, 3年前 , 7F
三樓你是不是走錯版了
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05/17 13:08, 3年前 , 8F
基本上三樓比較接近西洽的調性
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05/17 13:13, 3年前 , 9F
弄符合癖好這部分就是另一層面的事情了
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05/17 13:13, 3年前 , 10F
信心本來就可以有很多種來源 這篇正解
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05/17 13:20, 3年前 , 11F
DS3地下監牢我覺得怪都很弱 打不死我 但我還是怕==
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05/17 13:22, 3年前 , 12F
知道怎麼處理掉,某種意義上也是理解
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05/17 13:22, 3年前 , 13F
我怕蟑螂主要是在家裡出現的話它不知道在我睡著時爬過
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05/17 13:23, 3年前 , 14F
我的多少東西......在外面反而不怕 XDDDDD
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05/17 13:32, 3年前 , 15F
以理解處理來看的話,也可以說明克蘇魯的設定為何經典?
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05/17 13:33, 3年前 , 16F
克蘇魯基本無法處理,能處理的知識 理解過多直接發瘋
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05/17 13:34, 3年前 , 17F
直接把兩條路鎖死
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05/17 13:43, 3年前 , 18F
這樣好像只有克蘇魯算真正的恐怖?
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05/17 13:49, 3年前 , 19F
我知道怎麼處理 我還是怕蟑螂啊
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05/17 13:50, 3年前 , 20F
只要性癖對了,問題都迎刃而解
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05/17 14:00, 3年前 , 21F
因為恐懼來自未知這個說法 就是克蘇魯神話作者的主張
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05/17 14:03, 3年前 , 22F
「最古老最強烈的恐懼, 就是對未知的恐懼」
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05/17 14:04, 3年前 , 23F
他是這麼寫的 我個人也是蠻認同的
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05/17 14:07, 3年前 , 24F
年紀小的時候會怕啦,那時候玩光線槍的打殭屍遊戲
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05/17 14:07, 3年前 , 25F
連正臉看他們都不敢了還開槍
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05/17 14:07, 3年前 , 26F
我也蠻認同,就算古神有弱點 你也無法理解
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05/17 14:08, 3年前 , 27F
人類最自豪的武器無法使用,永遠未知即是永遠恐懼
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05/17 14:09, 3年前 , 28F
對未知的恐懼真的比較有感,像惡魂的監獄,一開始
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05/17 14:09, 3年前 , 29F
玩初版還想說到底叫聲是哪來的怕到不行,走下去看
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05/17 14:09, 3年前 , 30F
到是NPC在靠北就不怕了
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05/17 14:09, 3年前 , 31F
克蘇魯的世界觀 知識跟能力都是要付出代價去“理解”
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05/17 14:09, 3年前 , 32F
知道的太多就容易被同化或是受不了而發瘋
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05/17 14:09, 3年前 , 33F
所以普通人面對不可知的存在才會絕望
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05/17 14:09, 3年前 , 34F
選哪邊都是死 只是死狀跟早晚的問題
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05/17 14:10, 3年前 , 35F
克蘇魯主要是設定是那樣吧 所以根本串命題基本是平行
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05/17 14:25, 3年前 , 36F
從恐懼和理解延伸討論而已,火力可以是武器 可以是知識
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05/17 15:34, 3年前 , 37F
假使 現實有克蘇魯這類的古神 但是"樂高積木"可以輕鬆滑稽的
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05/17 15:35, 3年前 , 38F
消滅這些古神 且每個人身上都載著 樂高積木 那人們還是會恐懼
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05/17 15:35, 3年前 , 39F
嗎? 我人為會 因為我們不知道 如何用"樂高積木"消滅古神 即使
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05/17 15:36, 3年前 , 40F
流程很簡單 無法方法 就無法保護自己 而這個"理解"就是恐懼的
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05/17 15:37, 3年前 , 41F
源頭 就像 每個人 都有破關 "沉默之丘" "死魂曲" 這類遊戲的
05/17 15:37, 41F

05/17 15:38, 3年前 , 42F
知道流程就好 也就是所謂的 "理" 怪物打不死也無所謂因為消滅
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05/17 15:39, 3年前 , 43F
怪物 本身就不是 解開遊戲過程的"理" 即使是這樣了 應該很
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05/17 15:39, 3年前 , 44F
多人(包括我) 過不了這些恐怖遊戲 即使看過別人破關N次了 但
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05/17 15:40, 3年前 , 45F
是自己來就是不行 因為這就是恐懼 除非有外部動力來激勵
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05/17 15:41, 3年前 , 46F
打GAME 還有錢拿這類 那真的每個人 可以逼到自己超越極限XD
05/17 15:41, 46F
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