Re: [閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間3年前 (2021/05/17 01:46), 編輯推噓22(22037)
留言59則, 23人參與, 3年前最新討論串2/7 (看更多)
所以也有一說是恐怖遊戲分成兩種 一種是敵人只是為了嚇嚇你 之後就會被玩家火力車過去 另外一種是零火力的恐怖遊戲 玩家必須靠劇情機關+隱蔽行動才能過關 不過後者已經越來越少了 基本上現在的恐怖遊戲大都是前者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.136.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621187161.A.FA6.html

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應該是你有反擊能力 但是資源有限(且敵況未知)
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後者真的壓力超大 現在可能有些小品遊戲還有吧 像散步
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之類的
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後者心理壓力太大了
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我覺得更核心的問題應該是只能跑很無趣吧o.o
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後者現在還是有,但已經不是主力客群吃得下的口味了,
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頂多像這回惡靈古堡一樣給個章節體驗那種壓迫感,全部
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章節都無法還手甚至無法躲避的話,一般大眾吃不下去,大
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家還是喜歡自己主宰一切的感覺呢
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沒有戰鬥能研究,沒有資源分配問題,甚至不用顧HP
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畢竟很多後者都是被抓就會死。喜歡玩TA的人有多少
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太嚇人大家玩不下去啊
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基本上就等於喜歡後者的人有多少,因為TA一樣只有
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最底限的資源能用而已
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很多人比較喜歡能爽殺的 後者就變小眾
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大部分的人都被現實按在地上摩擦了,為什麼還要在遊戲中自虐
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除了玩法上比較單調一點以外(主解謎沒配裝) 壓迫感太
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零火力又設計偏難的話~市場會比較小
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我只玩過一種類似的,異形-孤立
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但這款雖然殺不死異形,至少還能擊退(但擊退成功率也不高)
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我都花了錢了,當然想爽點
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像火焰槍晚一秒發射一樣被異形殺死
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不過我真的很推這款,我覺得做得很棒的異形遊戲
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都給擊退武器了,實際上就已經不完全是後者這種了
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什麼?火力強大還能算恐怖遊戲?
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這款選高難度連掃描器的聲音都會被異形聽到= =
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不過這本質還是比例問題。後者比例越高的遊戲越難賣
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講極端一點,要玩潛行,MGS的潛行有比較不好玩嗎?
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高難度的MGS一樣也是啟動設備的電子音會被聽到呀
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擊退不容易成功也很接近了啦,我玩這個後來都放棄擊退
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幾乎沒成功幾次QQ
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比例問題就是了XD 很難打會讓玩家傾向用跑用躲的
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火力強大可能要改稱驚悚遊戲了
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但純粹只能跑也不給逃脫手段/資源的遊戲,現在很少
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市場是真的比較小,孤立就沒續作了,還變手遊被大家噴一輪
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05/17 02:45, 3年前 , 37F
難怪GTA5一直在榜上,當然是爽優先
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05/17 02:47, 3年前 , 38F
惡靈古堡4的火力算很足了 但是聽說很多人當年還是被再
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生者嚇死 希夫好像也說他被嚇到直接關遊戲好幾個月不敢
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開 事實上再生者只需要狙擊槍子彈六發(前面4隻寄生蟲背
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後1隻+打斷腿讓他背朝上) 甚至有人能用一把小刀削死他
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異形那款場景看起來滿亮的吧 outlast就太過頭了
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因為再生者看起來很噁吧
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畢竟是恐怖"遊戲",從一開始被嚇,到後來反擊,總覺得
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這樣才有遊戲的感覺。
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從頭到尾都壓抑被追殺的,我個人覺得算是恐怖"模擬",
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被追被殺被嚇,根本不是遊戲,遊戲就是要開心QQ
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一直跑有不有趣是看怎麼跑,遊戲本身通常都會有解謎機制
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,玩家要一面對抗追殺的壓力一面思考如何通過
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05/17 03:18, 3年前 , 50F
後者不就是返校嗎?我不覺的這玩法有什麼大問題
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前者如DS3,玩到後來資源充足後都在研究如何有效率的殺
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那些怪的全家,再也恐怖不起來
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要是惡靈8整部都是babyrage 會玩的就少了
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TA跟後者還是有差距吧。 下面又不用時間競賽在說啥
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小小夢魘啊 好玩
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後者重點是劇情吧 不是用surprise和血肉模糊 而是慢慢堆出
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氛圍營造恐怖的點
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bio7都一堆人因為太恐怖而不玩了,更壓抑的更難賣
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大家都想玩爽game
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