[閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?

看板C_Chat作者時間3年前 (2021/05/16 22:21), 編輯推噓54(54057)
留言111則, 66人參與, 3年前最新討論串1/7 (看更多)
如題 狗喬伊說過 恐懼來源於火力不足 仔細想想好像也是 惡靈古堡系列無限火力後就很無聊 大家認同這話嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.162.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621174877.A.DF6.html

05/16 22:22, 3年前 , 1F
就算我手上有各種滅蟑神器還是很怕蟑螂啊
05/16 22:22, 1F

05/16 22:22, 3年前 , 2F
因為惡靈古堡沒有火力打不死的東西啊
05/16 22:22, 2F

05/16 22:22, 3年前 , 3F
邪靈入侵1就是這樣啊,火力不足
05/16 22:22, 3F

05/16 22:22, 3年前 , 4F
認同啊,8代我只怕人偶那邊而已
05/16 22:22, 4F

05/16 22:22, 3年前 , 5F
來源於睪固酮不足
05/16 22:22, 5F

05/16 22:22, 3年前 , 6F
火力電廠火力不夠導致停電的恐懼
05/16 22:22, 6F

05/16 22:23, 3年前 , 7F
邪靈入侵2就是火力太強
05/16 22:23, 7F

05/16 22:23, 3年前 , 8F
不敢面對恐懼是因為你裝的MOD不夠瑟
05/16 22:23, 8F

05/16 22:24, 3年前 , 9F
你去玩bio2re 一開始開無限武器特典 只要你找到你
05/16 22:24, 9F

05/16 22:24, 3年前 , 10F
第一個道具箱拿到無限火箭筒和無限步槍 就是你橫掃
05/16 22:24, 10F

05/16 22:24, 3年前 , 11F
警察局了
05/16 22:24, 11F

05/16 22:24, 3年前 , 12F
左舷彈幕太薄
05/16 22:24, 12F

05/16 22:25, 3年前 , 13F
是的,扣掉jump scare,能讓你害怕的都是你殺不掉的怪
05/16 22:25, 13F

05/16 22:25, 3年前 , 14F
05/16 22:25, 14F

05/16 22:25, 3年前 , 15F
恐懼來自奶子不大
05/16 22:25, 15F

05/16 22:25, 3年前 , 16F
惡靈那個嘴超大的嬰兒很恐怖耶
05/16 22:25, 16F

05/16 22:26, 3年前 , 17F
可是一個怪打好幾下死不了是蠻怕ㄉ
05/16 22:26, 17F

05/16 22:28, 3年前 , 18F
不是睪固酮不足嗎
05/16 22:28, 18F

05/16 22:29, 3年前 , 19F
還有子彈沒用的狀況
05/16 22:29, 19F

05/16 22:29, 3年前 , 20F
還有睪固酮
05/16 22:29, 20F

05/16 22:30, 3年前 , 21F
面對 克蘇魯火力沒有用啊
05/16 22:30, 21F

05/16 22:31, 3年前 , 22F
是,直接用火力虐爆對面就好
05/16 22:31, 22F

05/16 22:31, 3年前 , 23F
問題是資源控制一直是惡靈古堡裡面恐怖元素一環 你把
05/16 22:31, 23F

05/16 22:31, 3年前 , 24F
她拔掉說不恐怖……
05/16 22:31, 24F

05/16 22:33, 3年前 , 25F
對克蘇魯恐懼一樣是火力不足以造成傷害或驅趕效果
05/16 22:33, 25F

05/16 22:33, 3年前 , 26F
Bio系列都是第一輪玩資源控管+恐怖氣氛,第二輪拿無限
05/16 22:33, 26F

05/16 22:33, 3年前 , 27F
武器後開始當主題樂園狂掃
05/16 22:33, 27F

05/16 22:33, 3年前 , 28F
一直都不喜歡反擊乏力的恐怖遊戲,如outcast,太壓抑。
05/16 22:33, 28F

05/16 22:33, 3年前 , 29F
大部分恐怖遊戲也是控制彈藥數量來增加難度/恐怖度
05/16 22:33, 29F

05/16 22:34, 3年前 , 30F
無法反擊的其實該自己一類叫鬼抓人遊戲
05/16 22:34, 30F

05/16 22:35, 3年前 , 31F
氣氛壓抑跟炸SAN值還推一款SOMA,雖然算恐怖遊戲但真
05/16 22:35, 31F

05/16 22:36, 3年前 , 32F
正的重點在劇情上,跑完後會崩的那種
05/16 22:36, 32F

05/16 22:36, 3年前 , 33F
手上有沒有武器 差很多
05/16 22:36, 33F

05/16 22:41, 3年前 , 34F
有些遊戲無法反擊就很可怕 以前玩夢日記跟ib 被鳥人間
05/16 22:41, 34F

05/16 22:41, 3年前 , 35F
跟無個性追很恐怖
05/16 22:41, 35F

05/16 22:41, 3年前 , 36F
肯定阿 拿到無限火箭筒或是惡靈勢力不就很歡樂嗎
05/16 22:41, 36F

05/16 22:42, 3年前 , 37F
要看對方有沒有血條 殺不掉的哩丟災阿
05/16 22:42, 37F

05/16 22:43, 3年前 , 38F
克蘇魯遊戲恐懼除了火力不足外還有來自於意志不夠堅定
05/16 22:43, 38F

05/16 22:44, 3年前 , 39F
意志低的一張呆若木雞就整場卡死你
05/16 22:44, 39F
還有 32 則推文
05/17 00:08, 3年前 , 72F
成基本元素
05/17 00:08, 72F

05/17 00:10, 3年前 , 73F
認同 叫我拿拖鞋打蟑螂我不要 拿有噴管的殺蟲劑噴輕輕
05/17 00:10, 73F

05/17 00:10, 3年前 , 74F
鬆鬆
05/17 00:10, 74F

05/17 00:51, 3年前 , 75F
死魂曲就是火力不足啊
05/17 00:51, 75F

05/17 00:53, 3年前 , 76F
槍沒用就是火力不足啊
05/17 00:53, 76F

05/17 00:54, 3年前 , 77F
這句話就是建立在你能反制的話 就不會害怕了
05/17 00:54, 77F

05/17 01:08, 3年前 , 78F
對付蟑螂手上拿著一罐殺蟲劑 真的覺得我就是神
05/17 01:08, 78F

05/17 01:19, 3年前 , 79F
火力不足:你在玩恐怖遊戲
05/17 01:19, 79F

05/17 01:19, 3年前 , 80F
火力充足:怪物在玩恐怖遊戲
05/17 01:19, 80F

05/17 01:45, 3年前 , 81F
你看看北韓和台灣就知道了,一個有核彈能亂吠,一
05/17 01:45, 81F

05/17 01:45, 3年前 , 82F
個沒核彈只能買中古貨
05/17 01:45, 82F

05/17 02:04, 3年前 , 83F
我也覺得恐懼來自於未知 無窮火力只是解決你探索的困擾
05/17 02:04, 83F

05/17 02:30, 3年前 , 84F
死魂曲其實就火力不足,2代後面有無雙隱藏關管你什麼闇人
05/17 02:30, 84F

05/17 02:30, 3年前 , 85F
都去死根本不恐怖
05/17 02:30, 85F

05/17 02:32, 3年前 , 86F
未知這觀點不錯,惡靈古堡有一點是你其實知道這個世界觀
05/17 02:32, 86F

05/17 02:32, 3年前 , 87F
太多了以至於不管出現什麼都是先往病毒感染聯想
05/17 02:32, 87F

05/17 02:32, 3年前 , 88F
結果比起害怕那些怪物更優先的是找殺的死怪物的武器
05/17 02:32, 88F

05/17 02:50, 3年前 , 89F
完全同意
05/17 02:50, 89F

05/17 03:07, 3年前 , 90F
遊戲中的火力不足源自你想像力不足
05/17 03:07, 90F

05/17 06:23, 3年前 , 91F
所以有的恐怖遊戲連火力都不給你 從頭到尾只能逃
05/17 06:23, 91F

05/17 06:35, 3年前 , 92F
翻譯:打不贏
05/17 06:35, 92F

05/17 07:33, 3年前 , 93F
DMC不就是惡靈古堡製作中太酷炫浮誇的技能招式衍生出來的
05/17 07:33, 93F

05/17 07:33, 3年前 , 94F
嗎?你玩DMC會覺得恐怖嗎
05/17 07:33, 94F

05/17 07:52, 3年前 , 95F
給我一台攻擊自由什麼恐怖遊戲我都能單刷啊
05/17 07:52, 95F

05/17 08:09, 3年前 , 96F
無限左輪能一次衝死撐達人、性急爸爸、手頭緊三個獎杯
05/17 08:09, 96F

05/17 08:18, 3年前 , 97F
看看一拳超人,老師有在恐懼的嗎
05/17 08:18, 97F

05/17 09:06, 3年前 , 98F
嬰靈也是打不死才恐怖啊,要是洗手戰神當時有一把
05/17 09:06, 98F

05/17 09:06, 3年前 , 99F
龍戰根本不怕
05/17 09:06, 99F

05/17 09:53, 3年前 , 100F
認同啊 實際上除了目前極為小眾的逃跑生存型遊戲
05/17 09:53, 100F

05/17 09:53, 3年前 , 101F
只要能反擊 恐怖感就會大大的減少
05/17 09:53, 101F

05/17 11:41, 3年前 , 102F
來自未知+1 如果破關2週目 都知道哪邊會嚇 也比較不恐
05/17 11:41, 102F

05/17 11:41, 3年前 , 103F
怖了
05/17 11:41, 103F

05/17 12:23, 3年前 , 104F
夢日記啦 神作 沒有敵人 沒有彈藥 沒有死亡
05/17 12:23, 104F

05/17 12:52, 3年前 , 105F
美式的確仰賴火力不足 不過日式還有未知氣氛
05/17 12:52, 105F

05/17 13:08, 3年前 , 106F
玩太多美式打異形
05/17 13:08, 106F

05/17 16:28, 3年前 , 107F
你看以前獸人身強體壯彈藥充足的時候,都是去獵妖精回來的
05/17 16:28, 107F

05/17 16:29, 3年前 , 108F
後來妖精進化,一個妖精會消耗掉好幾獸人的彈藥之後,
05/17 16:29, 108F

05/17 16:30, 3年前 , 109F
獸人就怕妖精怕得要死,還瀕臨絕種。
05/17 16:30, 109F

05/17 18:03, 3年前 , 110F
比較傾向理解不足,火力不足借刀殺人就好。
05/17 18:03, 110F

05/17 18:07, 3年前 , 111F
火力只是"這遊戲有必勝法"的方法之一
05/17 18:07, 111F
文章代碼(AID): #1WeIfTts (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 1 之 7 篇):
文章代碼(AID): #1WeIfTts (C_Chat)