Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣
: 到新武器時的樂趣加倍」、「這就是遊戲『資源管理』的一環」、「一開始壞掉的確會有
: 點壓力,但是到後來因為壞掉用到了許多不同武器的感覺也不錯」、「如果《Minecraft
: 》裝備不會壞的話瞬間變糞Game」。
我倒覺得不是樂趣問題,就是一種貨幣回收機制
因為線上遊戲的貨幣無限通膨貶值是不可避免的宿命
只要玩家持續產出,錢財就會累積
而裝備是否會損壞,其實是一個很重要的貨幣回收,減緩貨幣貶值的機制
就是說當玩家把錢都花在神裝上,一旦完成一套神裝數值到頂,幾乎就不太會花大錢了
這種情況下玩家手上的錢才累積增快,對於後面的玩家會很不利,尤其是有交易機制
的玩家會因為物價膨脹而難以享受到遊戲樂趣。
我以前玩瑪奇的時候,對於其中一個npc佛格斯真的是恨得牙癢癢,因為他號稱九成的
成功率,但失敗率高得嚇人,偏偏維修失敗還可能掉最大耐久值,讓武器變得更難用
所以拿給他修心臟要很大顆。
更糟糕的是,越好的武器維修費用越貴,就算後面地圖有九成五跟九成八成功率的鐵匠
可以修,但性價比都高到讓人難受,所以有時候錢不夠還是只能去佛格斯那邊賭,通常
結果都不太好。
雖然等到後面等級上來拿免洗武器也能爽爽練的時候就不在意武器修壞了,反正都用免
洗的,但同樣玩過瑪奇的玩家應該對這傢伙應該怨念很深吧。
要說有甚麼樂趣,有一個稱號叫佛格斯的朋友,需要一定價值以上的裝備被連續修壞幾
點才能拿到。
雖然拿到稱號是好事,但應該沒甚麼人真心覺得拿到這個稱號會很開心的。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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