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討論串[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪
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玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣. https://game.nownews.com/news/20210506/3293839/. 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎?. 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。但如果連系統
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我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬. 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝. 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度. 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分. 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/2. 5.法師還不能拿爛杖,得拿符合當前級別的,數值也得在一定水準之上. 所以要準備兩套裝備
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遊戲設定經常只是遊戲裡為了好玩、方便遊玩的設定. 經常是不合邏輯的. 像攜帶道具數量. 基本上都是有限制. 但有的限制也等同沒限制. 像DQ的話能帶的東西很有限. FF則是爆多. 所以恢復道具我一般是帶好帶滿的. 反正商店有賣的大多很便宜. 而只能帶少少的. 看似合理. 但也不合理. 我能帶八把大斧
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說到這個就不能不提瑪奇. 在遊戲中裝備有耐久度設定,戰鬥會消耗裝備的耐久度. 而要恢復其耐久度就要去找NPC修理,而每個NPC修理的成功率都不一樣. 比如說原本耐久18/18的裝備,掉到剩1/18時去找修復成功率98%的NPC修理. 代表每1點有98%的成功修復率,如果中間失敗1次,你的裝備就會變成
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